[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 00:35:29.40 ID:2fTpZ4VA(1) AAS
unityちゃんのanimationについて質問なのですが
現在 無料配布されているfighingUnityChanモデルを使っているのですが
fighingunitychanのanimationを別モデルにコピーして動かそうとしてもanimationが通常再生されません inspecterのRigをGenericからHumanoidに変更しても直りません わかる方がいれば解決策を教えて下さい
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:36:53.40 ID:+VI6JuUR(1) AAS
>>38
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:56:14.09 ID:dTAToqz/(1) AAS
大量のデータ入ったフォルダをうっかり間違えてCtrl+Dしちゃう事あるんだけど良い回避策ないですかね
試してないけど
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
でcntrl+dに他の機能を割り当てるとか
59
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:06.40 ID:TBJ/aoJS(1) AAS
>>57
57(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01.50 ID:vRnTITeE(1) AAS
AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか?
説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが
メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 16:37:53.40 ID:NCTZXj3y(1) AAS
おまえら今日は優しいな
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 18:32:09.40 ID:skZgPJI4(7/8) AAS
using System;
いれたら動きました。
256: 弟子 [] 2020/04/04(土) 09:14:58.40 ID:QV2yGpVg(1) AAS
多分やってる人居ないと思うのでどっかのスレ乗っ取って試行錯誤しながら情報上げればいい、そうすっとあれこれ言ってくるのがでてくる
それなら自分も色々試して情報出してみるよ
399: 397 [sage] 2020/07/14(火) 03:34:27.40 ID:4bXkUVkv(1) AAS
>>398
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:29:09.01 ID:5yv6m8BJ(1) AAS
>>397
サンプルをコピペしたcsファイルをアタッチすればいんじゃないの
ありがとうございます。
表示されました。
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:05:01.40 ID:C+/JXQff(2/3) AAS
>>411
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8(1/3) AAS
>>409
哀愁漂うな...
駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな
やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:32:53.40 ID:FU7c8By8(3/3) AAS
てかユニティジャパンの人等はタダでさえ過疎ってんだから答えられそうな質問には即効で答えてやれって思う
447
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 19:34:22.40 ID:YEp6vd6U(1/2) AAS
unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか?
プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。

本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。
そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・
450
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:54:01.40 ID:22/Fyh9X(1/2) AAS
>>447
i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上
Create projectをクリックしてから43秒
CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺?
まあでも誤差のうちって感じですね
459: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 06:47:28.40 ID:Ui8OTN+K(1/2) AAS
Unityをどのくらい覚えたら
げーむぷろぐらまあに就職できますか?
527
(1): 504 [sage] 2020/07/20(月) 08:21:09.40 ID:3lmx+oVz(3/7) AAS
はい、そのページは真っ先に見て、試してみましたが、無理でした。
エラーメッセージについても検索した方法で試してみましたが、無理でした...
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:21:55.40 ID:8QsX6b/f(1/2) AAS
>>588
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:57:47.67 ID:rK8bipiH(11/14) AAS
なんでそんなにID変わるの?
キャラクターが点滅するように軸がパタパタと変わる時と同じかと思ったんだが違うのか
上の流れでZ-fightingが出て来る理由、関連性が全く分からん
まずその点から説明してくれ

キャラクターが点滅する
軸がパタパタと変わる

639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:32:34.40 ID:G0vSGcC1(3/7) AAS
大体買ったアセットの中にも
スクプリトが含まれているんですよ
その含まれているスクプリトより
きれいな処理を書けるかかけないか
上の方の技術次第でしょうに
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:56:42.40 ID:71a3ZC3r(2/2) AAS
>>643
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:54:53.42 ID:G0vSGcC1(4/7) AAS
もうすでに答えてますよ
それ以上でもそれ以下でもない
638 639で答えてます
audio制御系のアセットを探すしかない
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
と言ったから
それは論理的なあなたの国語の問題ですよと
638 639で答えただけ
アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない

つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか
はい説明スキルはゼロ
言い訳、放棄、逃亡は早めw
お疲れでした
846
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 08:15:34.40 ID:w7C3UVOl(1) AAS
rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目?
855
(1): 853 [sage] 2020/08/20(木) 08:23:11.40 ID:HWvPzGDM(1) AAS
>>854
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 20:04:31.56 ID:fZgJ+4Rt(1) AAS
>>853
自分自身と他の接触しか検知できないですね
制御用のスクリプトを別で作るなら、接触を検知して制御用のメソッドを呼び出すための小さいスクリプトをプレイヤーや敵に付けると良いでしょう
スクリプトが散らばるのをさけたかったのもあって
ひとつにまとめれたらと思ったのですがコライダーの判定だけはそうはいかないのですね
勉強になりました ありがとうございます!!
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 06:38:10.40 ID:vc13zEDE(1/3) AAS
こういっちゃなんだが英語ができるなら
詰まりやすい所は検索で何とかなる事が多い
公式も英語に力いれてるし資料やQ&Aの豊富さが桁違い

精神が弱いというか語学力が弱いというのが実態だと思う
海外のツールを使っているという事を忘れないことが大事
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:34:16.40 ID:bQnSVcgp(1) AAS
俺のターン、ドロー!
手札からカードを一枚ドラッグし、ターンエンドだっ
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