[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:42.38 ID:1/8GPuaw(6/8) AAS
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:35:34.43 ID:QmLisIRr(2/5) AAS
はいはいはーい、公式ソースがまっっったく理解できませ〜ん!
オレの勝ちぃ!(ぶい)

もうこれでこの話は終わり、な?
馬鹿は黙ってろ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:36:55.38 ID:QmLisIRr(5/5) AAS
いやいやUnityにおける三角関数ルックアップテーブルの有効性はなんかその界隈では有名な誰かが実証してたから!

CPUキャッシュとか一切考慮されてない駄コードによる結論だったけどそれでもMathf <<< LUTは証明されてる!

うわそんな無意味配列をCPUに送ってキャッシュミス誘発させるとか頭バグってるの…とか言っちゃダメ!
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 14:51:22.38 ID:YO4TsI9h(1) AAS
動画見ながら写経かよ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:57:24.38 ID:YvKVjicp(1) AAS
tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、
こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね?

デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに
変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね?
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 18:22:47.38 ID:2Tg0OS12(1/3) AAS
>323
323(1): くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:20:10.82 ID:kcg9yXUN(1) AAS
最近unity 2Dを始めたばかりでわからないことだらけだけど
unity 2D Joint(一部の機能)をいろいろ使ってみた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
これ見て遊んでくれ
ソースと解説がupされていないようですが・・・
421
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 14:34:23.38 ID:WYOW0SRX(1/4) AAS
クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。
クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね?
例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。
物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 10:11:04.38 ID:PFW/lzXc(1) AAS
動画はキモイオッサンの顔は見たくないから可愛い女の子にやってほしい
Vチューバーでもいいから
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:15:56.38 ID:/FsiL1D8(1) AAS
そのやりかたじゃできないって最初から言われてんじゃん
エディターのTransform見てできると思い込んでるんだろうけど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s