[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 15:25:55.37 ID:j/qbSLeL(1) AAS
Unityでツールを作りたいのですが、アセットの機能をそのままビルド先で使えるようにするほどないですか?

たとえば、画像をエクスポートする機能をもったアセットを利用してビルドした先でも画像をエクスポートできるみたいな
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 21:46:40.37 ID:D58JlX8z(1/2) AAS
>>198
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 00:51:23.59 ID:RQ4i19+3(1) AAS
>>188

MonsterAI monster = Monster.GetComponent<MonsterAI>();

StartCoroutine(monster.Damege());
これだ……!
これですね、ありがとうございます!
StartCoroutineの使い方が間違っていました。
ありがとうございます!
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:47:50.37 ID:XBg4xCAT(1) AAS
プログラム未経験です。
すごいアイデアを思いついたので、ゲームを自作したいと思います。
1日1時間程度しか時間が取れませんが、1か月ぐらいでどの程度のゲームができますか?
294
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF(1) AAS
完成品のアセットもあるよ
それをそのままリリースして広告つけても問題なし
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 23:14:59.37 ID:Ss5scxjY(2/2) AAS
>368
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:59:53.24 ID:Q/fP3cqp(1) AAS
>>367
vector3はクラスじゃなくて構造体だから
解決しました、ありがとうございます。
「構造体はnew演算子なしでインスタンス化できる」という資料を見つけました。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:26:39.37 ID:LmHUWBMk(1) AAS
unityでwindowsフォームみたいなもの扱えますかね?
536: 535 [sage] 2020/07/20(月) 15:52:47.37 ID:miW2T334(2/3) AAS
あ、ごめん、Update内でzeroにしてたわ
550: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 20:29:13.37 ID:UnaHnVdQ(2/2) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:27:52.74 ID:ofFkrviK(2/2) AAS
>>546
参照する値が順に並んでるなら
posx以下ならitemx、でループを作ればいい。
それくらいわかっとる
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:18:32.37 ID:8AJsLu0A(2/2) AAS
私も
Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました 
何か違いがあるんでしょうか
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:37:04.37 ID:hxOzm7DW(1/2) AAS
そもそも話が違う
>>611-612はエディタ実行の話
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 21:28:25.37 ID:VRhTuDdX(1) AAS
エロ動画の動画ブラウザみたいな奴だろ
まずサンプル画面を見せてみ やる気が出る奴がいるぞ多分
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:05:11.37 ID:6NSkQFFS(1) AAS
16inchってProじゃないのか?
Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:24.37 ID:iTNxWz2v(1) AAS
>>880
880(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 01:34:50.93 ID:WFh0fVFh(1/2) AAS
unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。

WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える
レンタルサーバーが見つかりませんでした。

アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか?
その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか?

よろしくお願いします。
こことかそのまま投稿できる。

外部リンク:freegame-mugen.jp
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:40.37 ID:4vE6yhrq(1) AAS
>>879
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:27:19.18 ID:8ONMVGME(1) AAS
VRゲームをつくるのでなく
VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが
そのような手順を書いたものがありません
AIやムービーシーンに使いたいです
UNITY BLENDERどちらでも行けます
とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば
そのようなことができるのではないかと思っています
Final IKは持ってる?自分も最近知ったんだけどモーションキャプチャー機能が備わってたらしい。
ググればやり方も出てくるね、試したいけどトラッカー転売価格で買いたくないしなぁ。
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