[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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188(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 18:38:14.35 ID:HuSwNtSK(1/5) AAS
別のスクリプトのコルーチンを作動させたいのですが、うまくいきません……
Googleで調べたりしたのですが、いまいちはっきりしなかったので質問させていただきます。
playerのゲームオブジェクトから攻撃をして、Monsterのゲームオブジェクトにダメージの処理をさせたいとして、Playerのスクリプトに
Monster.GetComponent<MonsterAI>().StartCoroutine(Damege());
としたのですが、うまく動きませんでした。
MonsterAIのDamege()はpublicで宣言してあります。
別ゲームオブジェクトのコルーチンを動かすためになにかひつような宣言などございますでしょうか。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 22:06:13.35 ID:1nXwNdFK(1) AAS
そんな、でたらめな条件なら、findしかないわな。逆にこれ1発で解決。あとは目的のオブジェクトが判るようにid持っとけばok
ゴーゴー!
279: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/07(火) 12:10:30.35 ID:L/N7+wRG(1) AAS
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK(1/2) AAS
Chronos
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 08:34:57.35 ID:HIbHpr+5(1/4) AAS
ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて
public void OnClick()
{
if (!〜)
{
enabled = true;
}
if (〜)
{
enabled = false;
}
}
void Update()
{
カメラの移動
}
このようにしたところ、
何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。
カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。
Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
555(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:32:12.35 ID:f+PAfrvg(2/2) AAS
>>473473(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi(3/4) AAS
>>455
>>423でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。
例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。
一周もクソもねーよ
前フレームの角度と比べろ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:41:08.35 ID:8AJsLu0A(1/2) AAS
BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?
716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:19:02.96 ID:2yCgQ+vB(1) AAS
やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。
煽りとかでなく、本当に。
>>713713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd(1) AAS
>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
知ってます。
ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。
ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:06:01.35 ID:NQN3jFnL(2/3) AAS
マニュアルや取説読まないでドヤ顔で分かりませんはないだろ
780(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:27:47.35 ID:fUC1weXY(1) AAS
Unity Web Player
Webブラウザ上で楽しい3Dゲームなどをお楽しみいただけるようになる、ブラウザプラグインです。
ほお、それええな、と思ったらとっくの昔に非推奨だったでござるw
後継は何ですか?
だいぶ遅れて来た私に、現状どうなっているのか代替はあるのか教えてください。
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 23:55:20.35 ID:Q/Z8MycP(1) AAS
はてなブログさんに聞きなさいよ
802: 800 [sage] 2020/08/07(金) 08:55:45.35 ID:43kuAIHn(2/2) AAS
>>801ホンマや!ありがとう!
860(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 23:46:01.35 ID:DN3BnO5A(1) AAS
よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。
例(00:02〜00:05)
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