[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:55:04.33 ID:qMjAy7dm(1) AAS
キャラ、描きたい線、実際の線を記した見取り図を。
217: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 08:29:43.33 ID:V+p6GQww(1) AAS
>>216216(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 02:37:47.18 ID:W7XD98A+(1/2) AAS
勉強するだけでも法人所属だとproライセンスいるん?これじゃあ使える仲間増やそうにも会社が許可しねーよ、ユーザー増やすつとりないんかな
Unityで一定額売り上げなければいらんよ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:37:39.33 ID:Amwabr9+(2/2) AAS
>>452452(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:36:50.16 ID:Amwabr9+(1/2) AAS
?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。
?読み込んだ画像の名前を一部変更します。
?再度、同じパッケージを読み込みます。
?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。
これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
すみません、画像は張れなかったので無視してください
504(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:10:32.33 ID:9+i7CvdL(1) AAS
UnityでVJしたくて、nanoKONTROL2 を導入したく、
公開されているプラグインを導入しましたが、
unity dllnotfoundexception
のエラーが出て使えません。DllファイルはPluginフォルダ直下にあります。
何か原因は考えられますでしょうか。
環境はWin10、UniversalRPです。
宜しくお願い致します。
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:07:59.33 ID:G0vSGcC1(5/7) AAS
>>631631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
の人が答えているのでいいと思う
それ以上なんか掘り下げても
出てこないね
>上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください
と書いてあるところを見逃していた
今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった
>>630630(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う
以上
すまない
江田島平八
706: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:14:04.33 ID:i2jrqaou(1/2) AAS
2018ふぁープロジェクトアップグレードしたらビルドでエラーになるんだが
Error building Player because scripts had compiler errors
とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ
773: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/01(土) 00:14:31.33 ID:67HPxZCT(1) AAS
お前らゴミ相手にすんなよw
826(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 20:55:13.33 ID:bX9sI35C(1) AAS
>>823823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 22:00:27.10 ID:tTP7KRHM(1) AAS
>>822
それはプラットフォームによるのでは?
例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ
あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか
答えていただいて、ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったようで申し訳ございません。
unityで作ったwindowsのゲームをDLサイトで販売した後に、
誤字とかイラストの差分とかをパッチファイルで修正する方法が
知りたいのです。
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:33:44.33 ID:7mlYlh4B(2/2) AAS
再起動では直りませんでしたが
ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:41:59.33 ID:8DdoqaL+(2/2) AAS
正確には覚えてないが経緯はログがあっただろ
勝手に調べればいいだけ
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