[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:52:35.31 ID:AU+nbWwb(2/9) AAS
unityHubが起動すらしないんですけど、unityの人たちはなにやってるんですか?macです。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:42:46.31 ID:JhaK0tnL(1) AAS
そりゃそうだよ
だから質問するんだもの
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:34:49.31 ID:0N/MKrlQ(1/2) AAS
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。

手掛かりになる技術ブログサイトなどお知りでありましたらご教授いただければと思います。
367
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:29:35.31 ID:Ss5scxjY(1/2) AAS
理解できない部分があり教えてください。
C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。
クラス名 変数名 = new クラス名();

Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、
違う形式で書かれている部分を見つけました。

Vector3 pos;
pos.x = 1.0f;
pos.y = 2.0f;
pos.z = 3.0f;

とあり、newを使わない方式で書かれており何故これで動くのか理解できませんでした。
ちなみに1行目を下のように書き換えても動作する為、
同じか同等の意味合いなんだと思いますが、本でもネットでも解説が見当たらず
ここを理解したいです。

Vector3 pos = new Vector3();
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf(1) AAS
2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。
光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。
411
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8(1/3) AAS
>>409
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 19:04:25.26 ID:C+/JXQff(1/3) AAS
Unityお学びグループというのは一体何が学べるのでしょうか?
ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね?
外部リンク:connect.unity.com
哀愁漂うな...
駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 22:26:31.31 ID:ZpyycaP4(1) AAS
>>435
435(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU(1) AAS
>>428
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?

もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:44:35.31 ID:iz5Vf234(1) AAS
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