[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:06:14.30 ID:GEAEdihr(1) AAS
MagicOnion 使えば
148
(1): 141 [sage] 2020/01/10(金) 20:59:30.30 ID:FGvniQqV(1) AAS
とりあえず1週間様子を見てみましたが、今のところ一番手軽そうなのはGoogleスプレッドシートですかね
どれだけのアクセスに耐えられるかわかりませんが

>>144
144(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/06(月) 03:31:09.25 ID:Pv3o0o7S(1) AAS
>>141
データベースより遥かに便利なFiberBaseってのを借りて使うのが主流だよ
 でFiberBaseが主流との話を伺いましたが、英語の記事しか引っかからないのでよく分かりません

汎用型ではなく多くのアクセス数が想定されるゲーム用のクラウドDBが上がるかと期待していたのですが、まだそういうのはないんですかね
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 12:19:41.30 ID:/CzYjJhO(6/6) AAS
>>689
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 10:56:55.72 ID:NzgBj0ae(3/3) AAS
>>687
そうでしたか。
あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。
調べてみます
ありがとうございました
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 07:13:37.30 ID:9ib3fLJi(1) AAS
いやこれはいいだろ
758: 弟子 [sage] 2020/07/31(金) 08:29:16.30 ID:DGetkG2z(1) AAS
まぁこのスレはなんでもオーケーだから
これでいいのだ
799
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 14:23:33.30 ID:umpEIs1a(1) AAS
Asset saleまとめさんも
セールの最終日になってやっと
セールやってますよ、〜日まで(すでに最終日)とか
書くようになったね
飽きたのかな?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 09:59:10.30 ID:qvLZeS6/(1) AAS
>>866
866(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 04:27:54.95 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
外部リンク:tedenglish.site
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:40:28.30 ID:AgTyluvP(1) AAS
ゲーム作りって教えても感謝されないからね
大抵教えてやってもゲームは完成せず
終わる奴が9.割だから、教えてちゃんに厳しいんだよ
ue4の方だって教えてもらえない
ゲーム作れる奴は一つ頭ちがうんだよね。
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