[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:11:21.29 ID:jfl7kjyr(1/3) AAS
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 09:04:05.71 ID:AU+nbWwb(4/9) AAS
アセットタブでスクリプトを削除したら、vsがプロジェクトのスクリプトファイル全てについて、外部から変更されました、保存しますかってそれはもう狂ったようにダイアログを出しまくってくるんですけど何とかなりませんか。macです。
vsを終了させてからファイルを削除して、またvsを開くメニュー項目をわざわざ作りました。ついでにgit rmで削除することにしました。またついでなんで、add cmmit pushも適当にやってくれるスクリプトも作りました。C#からシェルスクリプト呼ぶ事にして解決しました。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 23:28:00.29 ID:PhbyPw7S(1) AAS
知ってると思うが、コンポーネントは毎回ある分フルスキャン。
updateで取るならキャッシュする癖付けた方がいいぞ。
82
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:37:41.29 ID:7msJ1UL+(2/2) AAS
>>81
81(1): 74 [sage] 2019/11/26(火) 20:30:08.57 ID:c4sOHIR7(2/2) AAS
>>80
高度なことやってらっしゃるんですな
御見それしました

伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました
後出し申し訳ございません
いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした
部屋の設定は正しくできてる?

例えば参加人数だったり、VisibleだったかOpenだったかもtrueになってる?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 08:43:24.29 ID:QSCyd5FY(1) AAS
>>211
211(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 07:35:29.16 ID:HiLvmf/0(1) AAS
作れる
そもそも対戦ゲームはマッチング
確かにw
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:11:09.29 ID:Sb3u3rvv(1) AAS
burakura?
258
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 16:33:16.29 ID:gdsYygce(1) AAS
>>235
235(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT(1) AAS
>>231
最近、広告APIのアップデートがあったようで。

外部リンク:developers.google.com

これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。

画像リンク
おおすごい!
ぴったりはまってますね

自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、
現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、
ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、
アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。

>>235さんのアプリの青い画面は下の端に特にスペースを空けずに表示してて、
バナーがぴったり埋めてるってことですよね。
フッターにバナー置く場合は、このアダプティブバナーを使えば
スペースを考慮せずに済むってことですかね。
264
(2): 弟子 [] 2020/04/06(月) 09:12:01.29 ID:iq2xgdwH(1/4) AAS
テトリスを一時間で作ったって動画がたくさんあるんだからも少し出来るっしょ
267: 弟子 [] 2020/04/06(月) 12:51:56.29 ID:iq2xgdwH(2/4) AAS
>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:27:53.90 ID:yjUxBsVh(1) AAS
>>264
君は何を言ってるんだ?
プログラム未経験だぞ。できるわきゃない。
動画みながらマネするのに未経験とか関係ないやろ
日本語わからんとか文字読めないならしょうがない
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:16:14.29 ID:qsxXwaDY(3/3) AAS
>>294
294(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
150万稼いで投資する方が遥かにリリースまでの時間は短いと思います。
335: 弟子 [] 2020/05/01(金) 22:54:52.29 ID:tdTzyEuZ(1) AAS
とりあえずhingeJointの
もうレスもないし必要ないかもだけど、まあ暇なので頭の体操してみた
これはとりあえず一つのやり方なので他にもあるかもしれん
画像リンク

外部リンク:gyazo.com

初心者スレじゃないので解説はしない
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:46:29.29 ID:Rfc2qUue(2/2) AAS
>>494
494(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:28:41.65 ID:fK8fGzvF(3/4) AAS
>>492
オンラインチュートリアルでテキスト中心のコンテンツって逆に何だ?
そんなマゾイことしてるサイトとかあったのか?

995
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 01:58:32.29 ID:krseCRK5(1) AAS
ぼくUnityキッズよろしくね^^
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