[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 21:14:04.24 ID:csl6qJP2(2/2) AAS
今日はラッキーだったね。手取り足取りw
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:07:24.24 ID:Eqg55DXO(1) AAS
そこまで初心者なら本編のゲームが完成してからでいい気がするけど…
体験版の配布か何か知らんが
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 02:15:43.24 ID:tOYdP0jz(1) AAS
イライラしてるやつ多すぎ
328
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:13:34.24 ID:2Tg0OS12(2/3) AAS
円や長方形の画像を作成するのに最適なソフトはありますか?
立体的なグラデーションの円の画像が作りたいのですが、
中々ソフトが見つかりません。
368
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:59:53.24 ID:Q/fP3cqp(1) AAS
>>367
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:29:35.31 ID:Ss5scxjY(1/2) AAS
理解できない部分があり教えてください。
C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。
クラス名 変数名 = new クラス名();

Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、
違う形式で書かれている部分を見つけました。

Vector3 pos;
pos.x = 1.0f;
pos.y = 2.0f;
pos.z = 3.0f;

とあり、newを使わない方式で書かれており何故これで動くのか理解できませんでした。
ちなみに1行目を下のように書き換えても動作する為、
同じか同等の意味合いなんだと思いますが、本でもネットでも解説が見当たらず
ここを理解したいです。

Vector3 pos = new Vector3();
vector3はクラスじゃなくて構造体だから
465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:33:30.24 ID:yDGvvcCw(1) AAS
デザイナーズバイブルはYoutubeでも紹介されてたよ
正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:26:26.24 ID:OZt3i46o(1/3) AAS
アセットを買えばスクリプトに苦労することもなく、本も不要なんですけどw
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 13:09:09.24 ID:OZt3i46o(2/3) AAS
>>490
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:50:42.34 ID:tx0CvoOC(1) AAS
Addressablesに登録したassetのパスって
登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない?
うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る
アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか
521
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 05:29:02.24 ID:rBzJy0lb(1/4) AAS
外部リンク:albatrus.com
sin関数はどのような計算をして値を返すのでしょうか?そこまで考える必要はないですか?
引数として設定するのはおそらく時間だと思うんですが、時間の他に範囲も必要だと思います。
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:07:09.24 ID:SBw84OnT(1/2) AAS
>>628
628(1): 弟子 [sage] 2020/07/24(金) 21:57:47.12 ID:qUYA4+pe(1) AAS
こういうのじゃダメなんかな
外部リンク:audio-joiner.com
へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな
解決おめでとう>>626
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:23:45.13 ID:Kzo+v2no(1) AAS
audio制御系のアセットを探しています

【前提】
・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない
・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持

【アセットを使ってやりたいこと】
最初にイントロ部分のファイルAを再生
続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい

スクリプトのみで可能なことは知っていますが
Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため
アセットで制御できるならしたいと思っています

AとBを一本のファイルに統合して
とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが
サウンドエディタを新規にインストールできないため
その方法は現実的ではありません

有料アセットでも構いませんので
イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください

シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです
こちらもスクリプトで実現できることは知っています

641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:50:19.24 ID:Pj7K4BuB(3/3) AAS
ググレカス
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:09:35.24 ID:nBvqOhLt(1) AAS
>>646
646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:59:41.32 ID:Uc0OVfDX(1) AAS
>>633
こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない
性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1
そうだな、質問スレなんだから
アセットはこういうものなのでこうですよ
と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい
で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:12:35.24 ID:Xgc1RU2Z(3/7) AAS
>>660
660(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:49:44.62 ID:ub1D7sxq(2/2) AAS
他の方の情報がない、いまやれるところは、
タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。

開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。
でしょうか?
そうですね
おいおいやってみます
ありがとうございました
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:37:11.24 ID:DmZPZls8(4/4) AAS
ちなみにここで質問する前に一応ググったら出てこなかったから聞いたんやで
もう二度と質問しないけどな
745
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 00:40:36.24 ID:ig3tZz+z(1) AAS
マニュアルのどこに載ってるのかよく分からないので引用して貰えますか?
749
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 01:44:06.24 ID:GE2vRT8Q(1) AAS
他人を利用してるの間違いだろサイコ野郎が
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 18:45:03.24 ID:ZVni5R4o(1) AAS
さらっと大体のコンポーネントみて気になったのを調べたり
作ってみたい物と似たソース公開してるゲームみて知らない関数あったら調べてみたりみたないことはしてる
本はゼロからなら猫本、ある程度できるならゼンマイ本買っときゃいいと思う
960: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 22:19:53.24 ID:ga9gQZuE(1) AAS
いまだに他のDCCツールからのインポートとか良くわかんねや
転がってたモデル使いたかったんだけど、objとmtlだけある時ってどうしたらええのん
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