[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:03:35.23 ID:Wi3EqgKR(3/5) AAS
ならやってみれば?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:14:43.23 ID:N5vbaV+F(1) AAS
>>137137(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 14:57:50.21 ID:+e/8BhsN(1) AAS
Mac(ver10.15.2)にUnity2019.2.13をインストールしようとしたら、Destination Selectの項目でどのディスク選んでも
「Unity can't be installed on this disk. The contents of this disk can't be changed.」
って出て進められないですけど、ディスクのアクセス権の問題ですか?
ディスク(ボリューム)に直接アクセス権限があることはまれだから、自分から書き込めるフォルダを選ばなくてはいけないのでは?
うちでは個人のホームフォルダにApplicationsというフォルダを作って選んだ。
526: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:08:40.23 ID:jZJGRlYD(4/9) AAS
あとは、エラーメッセージで検索したら解決方法がいくつかあったけど、そこら辺も試してみたかな?
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:30:52.23 ID:rK8bipiH(5/14) AAS
積算しろって言ってた人いたけどこうするとどうなる?
private float Angle;
private float oldAngle;
void Update()
{
Angle += oldAngle-Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x;
Debug.Log(Angle);
oldAngle=Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x
}
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:40:20.23 ID:LcogLQ1R(1/2) AAS
unity2018のTimeLineの画像なのですが、TimeLineの縦の幅がおかしくなってしまったのですが、どうすれば直りますでしょうか。
画像リンク
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 17:12:55.23 ID:Rem9gmN+(1) AAS
川田十夢ってどの辺がすごいの?
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 10:43:56.23 ID:I14fP/r0(1) AAS
学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中
多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい
Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし
954: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 12:09:53.23 ID:3W47wu6A(1) AAS
>>946946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 09:03:08.96 ID:zUwCeW/S(1) AAS
Terrain SettingsのMesh ResolutionsにあるTerrain Heightがそれに相当すると思う
それだとterrain自体の高さ制限ってことだよね
それではなくて、ここには100mの山、ここには200mの山、みたいのunityではできなかったっけ?
terrainのブラシに高さを設定できるような感じの
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