[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 20:26:52.21 ID:dC4qXrgc(1) AAS
2dゲー作成環境のアセットでgamemakerに似たのが欲しいんですがオススメありますか?
ググったらcogie engineが良さそうと思ったんですが
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:04:32.21 ID:eAV9+Jxk(1) AAS
アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん?
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/17(火) 21:56:56.21 ID:Aub3K3ei(1) AAS
草生やしたり形変えたりペイントできるという面では確かに特別な気がしまんこ(^^
ボッキング!(^^
137(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 14:57:50.21 ID:+e/8BhsN(1) AAS
Mac(ver10.15.2)にUnity2019.2.13をインストールしようとしたら、Destination Selectの項目でどのディスク選んでも
「Unity can't be installed on this disk. The contents of this disk can't be changed.」
って出て進められないですけど、ディスクのアクセス権の問題ですか?
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:11:38.21 ID:uP6BsH0v(2/3) AAS
>>312312(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot(1) AAS
unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、
この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。
ご教示おねがいできますでしょうか。
hinge joint は使ったことないのですみませんが、
下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
352: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:15:33.21 ID:qd8cgc5u(2/2) AAS
ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false;
こんな感じでやりたいんですけど
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi(1/4) AAS
>>439439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla(1) AAS
横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば
ユーザーがレバーを回す→
スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→
動くオブジェクトはその積算された変数を参照
にしろ、ってことじゃないの?
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 02:04:22.21 ID:nctGgWUW(1) AAS
スクリプトが苦手な人はアセットを買いましょう
692(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:13:03.21 ID:JR/EFkQL(1) AAS
エラー文に解決策書いてない?
994(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 17:17:49.21 ID:NVn/Rwsu(1) AAS
NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、
Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。
巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、
ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…?
いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか?
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