[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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216(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 02:37:47.18 ID:W7XD98A+(1/2) AAS
勉強するだけでも法人所属だとproライセンスいるん?これじゃあ使える仲間増やそうにも会社が許可しねーよ、ユーザー増やすつとりないんかな
275: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:57:10.18 ID:vOnk+aqY(3/3) AAS
俺は最近unity 2Dを使い始めた初心者
1日1時間
ひと月で30時間
俺だったら
無料の効果音を探し
お絵描きして終わり
304: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 15:40:14.18 ID:0NXgqO/n(1) AAS
もしかしなくても3teneとかでやってるよ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 00:17:36.18 ID:fanNFzKU(1) AAS
自分が好きなほうを使えばいいだけのことなのに、
こいつらは一体何と戦っているのだろうか
600(1): 575 [sage] 2020/07/23(木) 11:28:00.18 ID:D6D5P+7r(1/3) AAS
>>593593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:07:38.95 ID:8QsX6b/f(2/2) AAS
>>575
あなたのノートPCのことは分からないけど
うちはマルチ・モニター環境なのでGame Windowに限らず
どれかの窓をセカンド・モニター全体に大きく表示ってのは普通にやってる
残りは当然メイン・モニターに表示
なので、UnityというよりPC側の問題だからマルチ・モニターで検索して
有難うございます!
PC側の問題と言っても、けんさくしたところUnity側でもいつくかやらなければならないことがあるようですね、
試してみます。
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:24:17.18 ID:T0o2TDPH(2/2) AAS
>>603603(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 14:50:19.46 ID:3s/NSPv7(1) AAS
初心者でスクリプトの勉強用に無料のアセットを仕入れたいのですが、
なにかお勧めはありますか
スタンダードは試しましたが、シーンが多すぎて何が何やら
無料はだめですね、やはり有料アセットでしょう!
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:28:23.18 ID:i7dgeN2V(1/3) AAS
>>677初代ですw
2dですが、下記のような制限があるみたいですね。
関係ありますかね?
下記引用です。
Rigidbody2D.MovePosition
〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。
811(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX(1/4) AAS
めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
外部リンク:d.kuku.lu
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:55:31.18 ID:6M8Q50Ch(1) AAS
SystemInfo使うのもあり
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:27:19.18 ID:8ONMVGME(1) AAS
VRゲームをつくるのでなく
VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが
そのような手順を書いたものがありません
AIやムービーシーンに使いたいです
UNITY BLENDERどちらでも行けます
とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば
そのようなことができるのではないかと思っています
945: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 02:36:55.18 ID:Lwbqb7w2(1) AAS
数年ぶりにunityいじってみた
やり方殆ど忘れてしまってて。。
terrainで地形作るときに、例えば山作るときに予め高さの上限とか設定できなかったっけ?
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