[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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129: 123 [sage] 2019/12/08(日) 18:19:24.08 ID:ku/M0iZc(1) AAS
レスが書き込まれていませんでした。

>>124-127
マウスの位置で矢印の尻尾部分を作り、そこからキャラベクトルをさらにキャラの位置に足した位置を頭にしたら一本のラインで作れました。

マウスの位置に-1をかけたら、キレイに反転すると思ってましたが、画面の中央を中心に反転した場所に線がひかれてました。

ありがとうございました。
196: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 23:08:22.08 ID:7w1DRTId(3/3) AAS
>>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:52:24.68 ID:HuSwNtSK(2/5) AAS
CS0103: The name `Damege' does not exist in the current context
と出てしまうようです。

public IEnumerator `Damege' ()
関数名なんで囲ってるん?
いらんで
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 10:07:34.08 ID:hlAEhe6x(1) AAS
法人の意味が…分かっていない?
419: 402 [sage] 2020/07/15(水) 00:50:48.08 ID:Rjnvu6h1(1) AAS
>>403
403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:42:01.39 ID:cf8UeqoZ(2/3) AAS
>>402
ごめんね、ネットがらみは私はわからない。
unityへ問い合わせてみてはどうだろう?
または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。
Facebookは確認したことなかったのでちょっと見てみます

>>406
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:58:56.48 ID:IQtRvTNo(1) AAS
>>402
こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか?
「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
それやってみた結果が質問の通りなんだ
何か見落としてる設定でもあるのだろうか
435
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU(1) AAS
>>428
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0(2/2) AAS
>>427
自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?

もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:45:28.08 ID:hzNd0H1F(2/4) AAS
float-1.0〜0.0、0.0〜1.0、1.0〜2.0は切り捨てて整数にすれば-1、0、1になるから
+1すればindexと一致するんじゃね?
あとは2を超えた場合だけ3にならないようにするだけで、indexに直でぶちこめるんじゃね?
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:20:24.08 ID:Nhj/OyvZ(1/3) AAS
UI.Textがみつからないのは、
UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。

ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う
ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 17:57:19.08 ID:erOFFhwe(1) AAS
優秀なサンドバッグは倒れることなく殴打の反動で立ち向かってくる
いいサンドバッグを見つけましたね
822
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/13(木) 21:22:34.08 ID:K6dhHtxE(1) AAS
unityで作ったゲームをアップデートする方法がわかりません。
検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。

よろしくお願いします。
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 18:32:49.08 ID:yh978Lq6(1) AAS
なんか論点がとっちらかってるな
まぁ荒らしが建てたスレらしいしこんなもんか
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