[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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87(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 13:01:33.07 ID:0N/MKrlQ(2/2) AAS
>>86
シンプルなほうがいいのでPCローカルの時計参照で防御なしでいい感じです。
配布する.exeに有効期限を簡易的につけたい感じです。
立上げて一番最初に機能してPCの日時で過ぎてれば終了してしまうような、
便利なスクリプトとかはあるかなと、ググってもとくに見当たらなかったので
標準機能としてはなさそうなので聞いてみました。ありがたき。
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:33:53.07 ID:TBz8d+il(1) AAS
モンスターは複数?ならきちんとターゲット処理してる?
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 09:07:40.07 ID:ZcPBjkvi(1) AAS
その条件なら当然そうなるわな
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 18:50:52.07 ID:8etcppHs(2/2) AAS
動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい
381(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 14:56:33.07 ID:+/FfmhQu(1/2) AAS
シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか?
(それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。)
ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、
恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。
ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい…
yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ(1/3) AAS
カメラの移動のフラグ作って、
update(){
if(!cameraフラグ)return;
…
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:35:52.07 ID:ldxNVPpu(1) AAS
コード見せたくないなら動画で実演するだけでいいんだけど
何も出てこないのは流石にエアプとしか言いようがない
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:24:16.07 ID:LVUNVqEk(2/2) AAS
具体性ない質問に解決策もクソもない
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 10:45:45.07 ID:0IU/v1FL(1) AAS
>>900900(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:25:51.95 ID:5ATVDI7U(1) AAS
C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか?
ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか
まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか
触り続けるだけじゃないかな
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