[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 01:32:57.04 ID:j+VuX5X+(1) AAS
Body/Face/Handのようにパーツ毎分かれているアバターですが
統合せずにアバターのアニメションを設定するにはどうしたらよろしいですか?
Add Propertyが出現しません。
 Bodyに統合した場合は、Recボタンで記録しながら設定しています
109
(1): 87 [sage] 2019/11/29(金) 15:32:32.04 ID:skZgPJI4(4/8) AAS
>>108
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:09:59.25 ID:tHzYkvMN(3/5) AAS
外部リンク:www.sejuku.net

unity 日付比較 で最初に出てきたページにサンプルあるお
このページも見てましたが、Unityにぶっこんでも実行できなかったので
まだ自分にはよく理解できてませんでした。
もうすこしねばってみます。
コンパイルエラーとの戦いです。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 09:54:35.04 ID:Bv1axcU/(1) AAS
中学生の頃コピペやら検索やらでhtmlでHP作ってたんだけど
そんな要領でもunityでゲームて作れるもん?
つか皆コマンド全部覚えてるの?
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:02:22.04 ID:TneV69/g(1) AAS
android build supportってパーソナルライセンスじゃ利用できなくなったの?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 04:44:46.04 ID:29LQbptc(1) AAS
まる一日考えても分からなかったのでご存知の方、ご教示下さい。
VRゲームをビルドするにあたってMMD4が悪さをしています(pmxをUnityで使えるようにするアレです)
MMD4があるとVRゲームをビルドしてもVRにならず、MMD4を削除すればVRとしてビルドされます。
何か回避方法をご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか?
298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 16:39:33.04 ID:iTiqq5LJ(2/2) AAS
150万も持ってません。
まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか?
2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので
ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか?
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:41:27.04 ID:sxa2gJCD(1) AAS
長さが1になる、というのがミソ。

あるスピードである方向に移動する、
みたいな処理の時に
長さ1のベクトル*スピード
で簡単に計算できる。
427
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 19:03:50.04 ID:WYOW0SRX(4/4) AAS
>>426
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:29:41.11 ID:FvfDpvKG(2/2) AAS
うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。
ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。
すみません、よく分かりません。
オブジェクトから直接取得する以外の方法でどのようにハンドルの角度を取得できますか?
別の変数を用意するとして、それをどう使えば良いでしょうか?
612
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:31:30.04 ID:BJv25AbA(2/2) AAS
>>611
611(2): 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:22:56.14 ID:D6D5P+7r(2/3) AAS
>>608

それで出来ました
ありがとうございます。

ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが
残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして
ミラーリングするか、ですね。
実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ
736
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:48:10.04 ID:7sbg/iGy(1) AAS
質問を切り上げるために解決した事にしてるけど
粘着してるのは実は何も解決してないから
誰も困らないんだよね不思議なことに
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