[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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11
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:23:16.03 ID:AU+nbWwb(6/9) AAS
>>5
5(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 07:09:13.64 ID:/c0BREwJ(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]

の30秒あたり

 ブロックを投下する前に透過して、配置場所を任意にできる処理は
どういった感じですか?
場所確定前は半透明、マウス追従。クリックで一番近いグリッドのポジションを設定してアルファ1で解決しました
114: 87 [sage] 2019/11/29(金) 18:28:19.03 ID:skZgPJI4(6/8) AAS
画像のほうを( DateTime)
外部リンク[html]:light.dotup.org
[うpろだ]
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 11:37:32.03 ID:6ODJ+X+h(1) AAS
微妙にずれるってのは微妙な位置にキャラクターがいるからで別の位置にいたら盛大にずれるんじゃないの
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:57:28.03 ID:4PHsCaGr(1) AAS
>>141
141(4): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 20:52:17.58 ID:zOUo4kli(1) AAS
近頃クラウド技術の発展のおかげでサーバも自分で用意する必要がなく、
製作の段階ではノーコストで利用できるとか、
個人でもオンラインゲーム作る敷居が低くなりましたな

ただ、データベースサーバはなんか今一個人で使うには価格も含めてこれっていうようなものが見当たりません

ということで質問。皆さんはデータベースサーバは何を利用されてますか?
自前でフリーソフト入れてサーバ立ててる?それともクラウドでいいものがある?
個人なら仮にAmazonEC2で借りたとしたらそこにすべてぶっこめばいいんでない?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:58:07.03 ID:/p/UcPKJ(1) AAS
アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか
538
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 15:54:07.03 ID:rBzJy0lb(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
unhandled inputってなんでしょうか?
unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。
この仕組はイツ役立ちますか?
578
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:35:28.03 ID:rK8bipiH(6/14) AAS
>>574
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:04:19.81 ID:hHni35+R(1) AAS
フレーム出力ごとに演算してるんでしょ、見えるわけないw
Zファイティングって何で見えるの?
596: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 21:44:25.03 ID:aQLU6RRN(1) AAS
>>584
584(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:15:56.38 ID:/FsiL1D8(1) AAS
そのやりかたじゃできないって最初から言われてんじゃん
エディターのTransform見てできると思い込んでるんだろうけど
はい、 >>544
544(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:58:01.54 ID:hNMBd3gW(2/3) AAS
>>421 です。解決しましたので報告します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxMove : MonoBehaviour
{
//ハンドルの GameObject を指定させる
public GameObject Handle;

//ハンドルの角度と回転軸
private float HandleAngle;
private Vector3 HandleAxis;

void Update()
{
//ハンドルの角度と回転軸を取得
Handle.transform.localRotation.ToAngleAxis(out HandleAngle, out HandleAxis);

//偶数周目では回転軸の向きが反転するので、それを検知して角度を修正する
if(HandleAxis.x < 0)
{
HandleAngle = 360 - HandleAngle;
}

//ハンドルの角度に応じて箱を移動させる
this.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, HandleAngle);
}
}
のやり方でできました。
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:14:54.03 ID:Xgc1RU2Z(6/7) AAS
>>666
666(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:50:31.89 ID:sswtN9BX(1/3) AAS
知らんけどMovePositionやめてみたら?
高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです
あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと
思うのですがどうでしょうか
857
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:57.03 ID:M6dpHylV(1) AAS
アプリを閉じて次立ち上げるときに
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
よろしくお願いします
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