[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:07:59.33 ID:G0vSGcC1(5/7) AAS
>>631631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
の人が答えているのでいいと思う
それ以上なんか掘り下げても
出てこないね
>上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください
と書いてあるところを見逃していた
今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった
>>630630(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う
以上
すまない
江田島平八
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