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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 16:39:33.04 ID:iTiqq5LJ 150万も持ってません。 まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか? 2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/298
299: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 18:07:29.36 ID:OFFMbn+N >>294 vroid とunity でググって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:25:21.52 ID:UIUe3aVs いくらぐらい持ってるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 20:54:01.72 ID:NPwmi6aX >>294 3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 11:53:27.39 ID:LSr03d65 2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 15:31:45.51 ID:5xR5Q3DU もしかして個人でも モーションキャプチャってできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/303
304: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 15:40:14.18 ID:0NXgqO/n もしかしなくても3teneとかでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 19:10:24.72 ID:NWkeshbc ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか? Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです) 保存しないで終了すれば白に戻ります。 バージョンは2019.3.2f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 09:54:56.01 ID:7U2eKZDb アセットのスレは無いのでしょうか? bayat - save system を購入しようか悩んでいます。 Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。 素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:57:24.38 ID:YvKVjicp tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、 こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね? デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに 変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF 完成品のアセットもあるよ それをそのままリリースして広告つけても問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx >308 そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。 ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、 おすすめソフトはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi コメントアウトじゃダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:42:04.19 ID:uP6BsH0v >>309 コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、 この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。 ご教示おねがいできますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:11:38.21 ID:uP6BsH0v >>312 hinge joint は使ったことないのですみませんが、 下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-HingeJoint.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:31:04.39 ID:6AX8qMpz simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 20:20:42.61 ID:whb1cpgK キャラクターコントローラーのコリジョン抜け対策ってありますか? 連続で壁に向かって進行させると時折するっと判定を抜けてしまうのですが 剛体で制御していないのでコンティニュアスとかの設定とかは関係なさそうですし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:06:49.63 ID:OfoKVMka もっと詳しく書け とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/316
317: 弟子 [sage] 2020/04/30(木) 21:46:43.00 ID:gLTf3FZ4 ContinuousDynamicにすりゃいいんじゃね? https://ekulabo.com/rigidbody-collision-detection http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 23:46:44.02 ID:uP6BsH0v コリジョンサイズを大きくする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 08:36:31.36 ID:24kYTaK6 >>313 このサイトは真っ先に確認していました。 いろいろ調べてみましたが、 解決方法は見当たりませんでした。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/319
320: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 11:42:00.39 ID:vrDfoYmH 色々って、何をどうググったか書いた方がいいよ じゃないとまた提案しても、それやりましただとお互い疲れるでしょ 後だしは止めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/320
321: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:38:27.36 ID:TneGTuTy ジョイントって あのジョイントのあの機能と このジョイントのこの機能の 合わさったジョイントが欲しいみたいなことになりそう ※初心者なので間違ったこといってるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/321
322: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:41:34.28 ID:TneGTuTy ジョイント二つ繋いで長さ変えるのは違うものになってしまうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/322
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