[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(2): くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:50:49.61 ID:vOnk+aqY(2/3) AAS
どこかに勉強して知ったノウハウみたいなのメモしたいな
同じこと何度もググってしまう

1日1時間に限ったことではないが
何やろうとしたのか忘れる
調子出てきた頃には1時間経ってるよ
変数とかどんどん増えるし
調べもの増えていくし
用事ができて数日作業しないこともある

メモ帳だととても整理できない
太字とか使えない

エクセルはプログラム書くのに向いてないし部分的に列の幅変えられないしなあ
でも一番使いやすいのはエクセルになってしまうのかな

昔は無料のwikiをメモがわりに使ったけど
書いて送信押したらログインページにとんで書いたものが消えるのとかあるからこりごり
あとサービス終了の可能性
タグやカテゴリとかリンクとか画像貼ったり便利なんだけど
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 18:50:52.07 ID:8etcppHs(2/2) AAS
動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい
275: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:57:10.18 ID:vOnk+aqY(3/3) AAS
俺は最近unity 2Dを使い始めた初心者

1日1時間
ひと月で30時間

俺だったら
無料の効果音を探し
お絵描きして終わり
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 19:14:26.66 ID:aL2Z/FLz(1) AAS
Unityroomに投稿して好き放題メモしまくればよいじゃない。

受ければアドバイスとかもらえるかもしれんし。
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 20:28:44.91 ID:tss5byDh(1) AAS
>>273
notionがいいよ
278: 弟子 [] 2020/04/06(月) 23:09:29.66 ID:iq2xgdwH(4/4) AAS
>>277
ノーション初めて知ったこれは良さげなツールですね
自分はトレロ使ってるけどちょっといいかも
279: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/07(火) 12:10:30.35 ID:L/N7+wRG(1) AAS
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net

matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net

ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/07(火) 21:15:17.42 ID:5m5gYAT2(1) AAS
>>273
Scrapbox
281
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 23:48:14.75 ID:dHHt7OMQ(1) AAS
unityを起動するだけで1分近くかかっていますが、
みなさんはどの程度ですか?
2,3年前に購入したdellのG7使っていますが
快適になるのなら買い替えも検討しています。
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 00:15:38.39 ID:eWoa9aCZ(1/2) AAS
i5 m460 4GB HDD バッテリーなしでやってるが。
Winの起動に2分くらいかな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 00:17:09.47 ID:eWoa9aCZ(2/2) AAS
Hubの起動からプロジェクト開ききるまで5分くらいかな
284: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 02:37:46.55 ID:aIUJq3yd(1) AAS
>>281
6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった
SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ?
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 09:28:56.41 ID:4e8jZVEe(1) AAS
>>281
SATAのSSDとかHDDにプロジェクト置いてるとめちゃめちゃ遅い
PCIのM.2SSDにしたら早くなる。起動だけじゃなくインポートやビルドも。
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:03:17.00 ID:svwt2DK1(1) AAS
メモリ積めるだけ積んでSSDに全部入れたらかなり早い
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:14:06.39 ID:RZ0BIOjW(1) AAS
メモリ512MBのモンスターマシーンだ!

ホームページもサクサク見れますよ!
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:33:44.51 ID:yQQmmSTE(1) AAS
リソースフォルダにファイルてんこ盛りとか?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:38:31.86 ID:uQUBMu2q(1/2) AAS
512MB?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:39:19.71 ID:uQUBMu2q(2/2) AAS
フェラーリ512BB?
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 10:18:32.74 ID:JD2eXClS(1/2) AAS
画面の端にスペースを空けるため
ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ
思い通りスペースは空いたのですが
カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって
少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり
ちゃんと表示されなくなってしまいました
単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか
よろしくお願いします。
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 12:02:57.36 ID:qsxXwaDY(1/3) AAS
カメラを下げるか舞台を奥にやるか。
3Dなら。
293
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 13:11:23.47 ID:JD2eXClS(2/2) AAS
>>292
ありがとうございます

2Dです
Unityで再生しながらインスペクターをみると、
ViewPortRectのHを例えば0.9にすると
少しズームを動かしただけで
カメラのZ座標の数値が勝手に
マイナス方向に延々と大きくなって行きます
操作をやめても止まらないのですが
Hを1にすると止まります

ズームスクリプトとの相性とかなのでしょうか
294
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:05:27.26 ID:5SMzTZSy(1) AAS
150万払ったほうがいいだろ
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:14:55.87 ID:qsxXwaDY(2/3) AAS
>>293
下記のところ見てビューポートは触らず設定しては?
外部リンク:design-program.com
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:16:14.29 ID:qsxXwaDY(3/3) AAS
>>294
150万稼いで投資する方が遥かにリリースまでの時間は短いと思います。
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