[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 16:39:33.04 ID:iTiqq5LJ(2/2) AAS
150万も持ってません。
まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか?
2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので
ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか?
299: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 18:07:29.36 ID:OFFMbn+N(1) AAS
>>294
294(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
vroid とunity でググって
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:25:21.52 ID:UIUe3aVs(1) AAS
いくらぐらい持ってるんです?
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 20:54:01.72 ID:NPwmi6aX(1) AAS
>>294
3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが
それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 11:53:27.39 ID:LSr03d65(1) AAS
2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 15:31:45.51 ID:5xR5Q3DU(1) AAS
もしかして個人でも
モーションキャプチャってできるんだろうか
304: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 15:40:14.18 ID:0NXgqO/n(1) AAS
もしかしなくても3teneとかでやってるよ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 19:10:24.72 ID:NWkeshbc(1) AAS
ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか?

Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです)
保存しないで終了すれば白に戻ります。

バージョンは2019.3.2f1です。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 09:54:56.01 ID:7U2eKZDb(1) AAS
アセットのスレは無いのでしょうか?
bayat - save system を購入しようか悩んでいます。

Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。
素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:57:24.38 ID:YvKVjicp(1) AAS
tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、
こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね?

デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに
変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね?
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF(1) AAS
完成品のアセットもあるよ
それをそのままリリースして広告つけても問題なし
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx(1) AAS
>308
そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので
ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。

ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、
おすすめソフトはありませんか?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi(1) AAS
コメントアウトじゃダメなのか
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:42:04.19 ID:uP6BsH0v(1/3) AAS
>>309
コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w
312
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot(1) AAS
unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、
この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。
ご教示おねがいできますでしょうか。
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:11:38.21 ID:uP6BsH0v(2/3) AAS
>>312
hinge joint は使ったことないのですみませんが、
下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:31:04.39 ID:6AX8qMpz(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net

連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net

4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net

matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net

ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net

SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 20:20:42.61 ID:whb1cpgK(1) AAS
キャラクターコントローラーのコリジョン抜け対策ってありますか?
連続で壁に向かって進行させると時折するっと判定を抜けてしまうのですが
剛体で制御していないのでコンティニュアスとかの設定とかは関係なさそうですし…
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:06:49.63 ID:OfoKVMka(1) AAS
もっと詳しく書け
とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの
317: 弟子 [sage] 2020/04/30(木) 21:46:43.00 ID:gLTf3FZ4(1) AAS
ContinuousDynamicにすりゃいいんじゃね?

外部リンク:ekulabo.com
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 23:46:44.02 ID:uP6BsH0v(3/3) AAS
コリジョンサイズを大きくする
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 08:36:31.36 ID:24kYTaK6(1) AAS
>>313
このサイトは真っ先に確認していました。
いろいろ調べてみましたが、
解決方法は見当たりませんでした。orz
320: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 11:42:00.39 ID:vrDfoYmH(1) AAS
色々って、何をどうググったか書いた方がいいよ

じゃないとまた提案しても、それやりましただとお互い疲れるでしょ
後だしは止めよう
321: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:38:27.36 ID:TneGTuTy(1/2) AAS
ジョイントって
あのジョイントのあの機能と
このジョイントのこの機能の
合わさったジョイントが欲しいみたいなことになりそう
※初心者なので間違ったこといってるかもしれない
322: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:41:34.28 ID:TneGTuTy(2/2) AAS
ジョイント二つ繋いで長さ変えるのは違うものになってしまうか
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