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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:56:54.87 ID:8zwtY9E9 削除は不可能 一度プロジェクトをクラウドに載せたら未来永劫ずっと残り続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 09:22:40.36 ID:AHTgO0u5 そうですか。 テストでいくつか上げたけれど、これからは気をつけないと。 よくわからないまま使っているのですが、これは公開もされているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/147
148: 141 [sage] 2020/01/10(金) 20:59:30.30 ID:FGvniQqV とりあえず1週間様子を見てみましたが、今のところ一番手軽そうなのはGoogleスプレッドシートですかね どれだけのアクセスに耐えられるかわかりませんが >>144 でFiberBaseが主流との話を伺いましたが、英語の記事しか引っかからないのでよく分かりません 汎用型ではなく多くのアクセス数が想定されるゲーム用のクラウドDBが上がるかと期待していたのですが、まだそういうのはないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:17:18.19 ID:08GLxpkh 去年AWS の障害でいくつかのスマホゲームが止まってたけどやはりAWS で独自に実装してんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 21:46:23.52 ID:69YwJAH+ 独自に実装とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:47:28.72 ID:L/Emtw4P >>148 スプレッドシートって何言ってん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/151
152: 保存 [sage] 2020/01/11(土) 13:22:46.75 ID:Hjhh99AD 995 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ 敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、 ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます 生成するプレハブの位置を任意のゲームオ
ブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか? transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが 997 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:08:04.10 ID:ftB0znZP >>995 ダメージテキストのオブジェクトに、新しいスクリプトをつける。 そのスクリプトのstartに、親を放棄させるメソッドを入れる。 ググリワード transform.parent 998 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:13:14.92 ID:GoAReVTm >>995 Instantiateする際に
GameObject obj =Instantiate(プレハブ, pos) これでGameObject取得できるので、その後すぐに親を外す obj.transform.paerent =null これで敵の子として生成した後に独立する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/152
153: 保存 [sage] 2020/01/11(土) 13:24:53.19 ID:GoAReVTm 987名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 03:28:33.54ID:MfNXfEnO>>990 コルーチンについて質問させてください。 void Start() {StartCoroutine(A()); } void Update(){ Debug.Log("update"); } IEnumerator A(){ Debug.Log("A start"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log("A:"+i); yield return null; } } とやって動かすと、ログが A Start A:0 start end update update A:1 になるんですが、最初のUpdateのあとにコルーチンが実行さ
れないのはどうしてですか? 990名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 11:45:27.42ID:GoAReVTm >>987 >最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのは 最初のUpdateはスタート直後に動くんだけど、Updateの間隔は不定なので、最初のスタートのオーバーヘッドがUpdateを遅延させてしまい2回ログが出力されたのかと思う これを修正するには Update を FixedUpdate にし yield return null を yield return new WaitForFixedUpdate() にする事で解決は出来る UpdateとFixedUpdate の動作の違いによる処理の仕様なのかな、一言で
言うと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:27:37.70 ID:1/8GPuaw 初心者質問スレでlinqコードでえらい勘違いしてる奴がいてわろた ああいうのチームにいたら苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:30:29.10 ID:SODcWRcR 言っちゃ悪いけど、はたから見てたら同類にしか とりあえず頭冷やせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:43:55.84 ID:GJHqUYRl >>154 こっち来んなとっとと巣に帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:47:03.96 ID:1/8GPuaw >>155 見苦しいのは認めるけどあそこまで間違った知識をドヤ顔で偉そうに振りかざしてるのはちょっとアレだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:59:53.47 ID:1/8GPuaw とりあえずループ一つ展開君はWhereの間にSelectManyとか挟んだらどうなるのか自論よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:13:05.43 ID:QmLisIRr 5chではソース出した奴が正義だぞ 悪は潔く滅べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:19:50.59 ID:1/8GPuaw >>159 よく知らんけど間違ったソース出してドヤ顔してりゃいいってことか?お前も大概だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:23:56.22 ID:Y9mLoGJE しつけーな消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:27:00.65 ID:eNMw2FnY >>158 雑談スレの方に回答書いたから見て来い あれで理解出来なければ俺にはどうしようもないからお前の勝ちで良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:35:34.43 ID:QmLisIRr はいはいはーい、公式ソースがまっっったく理解できませ〜ん! オレの勝ちぃ!(ぶい) もうこれでこの話は終わり、な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:36:47.62 ID:wPvGtAaQ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/ スレ建て初めてなので何か間違ってたらごめんなさい、前スレの続きの話ってもう書き込んで良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:29.46 ID:1/8GPuaw >>162 雑談スレってどこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:42.38 ID:1/8GPuaw >>163 馬鹿は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:41:06.26 ID:eNMw2FnY >>165 ここ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:51:24.53 ID:1/8GPuaw >>167 あり。 が多分おまい人の言ってることを理解してない。 ・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話 ・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない ・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?っ
て話をしてる ・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。 まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:47:39.93 ID:QmLisIRr え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの? 今時Unity4でも使ってるの? パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ? ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 16:01:32.66 ID:1/8GPuaw >>169 いやほんと馬鹿的外れだから黙ってれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/170
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