[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 11:15:59.44 ID:y9UZL9Pw(1) AAS
そんなんでも作れるんやね
やっちみようかな
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:29:46.10 ID:OjcznPBS(1) AAS
なんだっけあれを使いたいんだよあれだよあれメソッド名なんだっけ、とりあえず前書いたとこからコピペしてくるか
これを少しずつ増やしていく感じ
123(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:43:56.06 ID:2r+GY802(1) AAS
2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。
この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。
これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。
そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。
イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。
説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:59:42.82 ID:2/xZDe14(1) AAS
画像がないとどうズレてるのかいまいちイメージできないけど単位ベクトル求めてキャラクターから伸ばせばいいんじゃないかな
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:55:04.33 ID:qMjAy7dm(1) AAS
キャラ、描きたい線、実際の線を記した見取り図を。
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 10:20:34.00 ID:Zt9k+wMa(1) AAS
マイナス1ってのは0地点が起点でしょ?
その数値にキャラの位置分を加えれば?
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 11:37:32.03 ID:6ODJ+X+h(1) AAS
微妙にずれるってのは微妙な位置にキャラクターがいるからで別の位置にいたら盛大にずれるんじゃないの
128(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 18:15:38.47 ID:5zG6mWDO(1) AAS
ゲーム内の3DオブジェクトでPCモニターを実装したいんですが、プレイヤーの入力に対して
動的に文字や図形、ボタンなどを投影するにはどうすればいいでしょうか?
Texture2D.SetPixelを使えばできなくもないのですが、できればGUIのCanvasの映像を投影したいです
129: 123 [sage] 2019/12/08(日) 18:19:24.08 ID:ku/M0iZc(1) AAS
レスが書き込まれていませんでした。
>>124-127
マウスの位置で矢印の尻尾部分を作り、そこからキャラベクトルをさらにキャラの位置に足した位置を頭にしたら一本のラインで作れました。
マウスの位置に-1をかけたら、キレイに反転すると思ってましたが、画面の中央を中心に反転した場所に線がひかれてました。
ありがとうございました。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:53:07.88 ID:WPUvwfV+(1) AAS
>>128
CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは
131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46.93 ID:i/+DAa91(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
先日のアドバイスありがとうございました。
矢印をラインレンダラーで表現出来ました。
狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。
あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。
スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 08:44:18.95 ID:zmQyQl8e(1) AAS
加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。
言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。
133: 123 [sage] 2019/12/11(水) 12:40:07.94 ID:TKnag/qb(1) AAS
>>132
まだウェブのに反映されてなけれど、
加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。
ありがとうございます。
真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 20:30:06.74 ID:1hALekyl(1) AAS
terrainはオブジェクトの一種なのに
なんかこれだけ特別扱いみたいなことがありますけど
3Dであること以外に他のオブジェクトと何か異なる性質があるのでしょうか?
たんにサイズが大きいというだけでしょうか
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 21:42:55.64 ID:h8Tsa8vs(1) AAS
誰か特別扱いしてんの?
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/17(火) 21:56:56.21 ID:Aub3K3ei(1) AAS
草生やしたり形変えたりペイントできるという面では確かに特別な気がしまんこ(^^
ボッキング!(^^
137(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 14:57:50.21 ID:+e/8BhsN(1) AAS
Mac(ver10.15.2)にUnity2019.2.13をインストールしようとしたら、Destination Selectの項目でどのディスク選んでも
「Unity can't be installed on this disk. The contents of this disk can't be changed.」
って出て進められないですけど、ディスクのアクセス権の問題ですか?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:33:07.45 ID:SzgHtqZo(1) AAS
>>137
ググると次のページでたよ
マックOSのせいとかなんとか
外部リンク:forum.unity.com
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:02:22.04 ID:TneV69/g(1) AAS
android build supportってパーソナルライセンスじゃ利用できなくなったの?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:14:43.23 ID:N5vbaV+F(1) AAS
>>137
ディスク(ボリューム)に直接アクセス権限があることはまれだから、自分から書き込めるフォルダを選ばなくてはいけないのでは?
うちでは個人のホームフォルダにApplicationsというフォルダを作って選んだ。
141(4): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 20:52:17.58 ID:zOUo4kli(1) AAS
近頃クラウド技術の発展のおかげでサーバも自分で用意する必要がなく、
製作の段階ではノーコストで利用できるとか、
個人でもオンラインゲーム作る敷居が低くなりましたな
ただ、データベースサーバはなんか今一個人で使うには価格も含めてこれっていうようなものが見当たりません
ということで質問。皆さんはデータベースサーバは何を利用されてますか?
自前でフリーソフト入れてサーバ立ててる?それともクラウドでいいものがある?
142(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 21:22:29.49 ID:CS2ga/FP(1) AAS
ググるスプレッドシートでやってる
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:57:28.03 ID:4PHsCaGr(1) AAS
>>141
個人なら仮にAmazonEC2で借りたとしたらそこにすべてぶっこめばいいんでない?
144(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/06(月) 03:31:09.25 ID:Pv3o0o7S(1) AAS
>>141
データベースより遥かに便利なFiberBaseってのを借りて使うのが主流だよ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:41:28.10 ID:DAUviNnv(1) AAS
クラウドサーバ(unity3d.com)で共有しているプロジェクトの削除ってどうやるのでしょうか?
ダッシュボードではアーカイブはできるけれど、削除が見当たりません。
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