[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:43:26.99 ID:UlPDPAHo オンラインのマルチプレイを楽に実装するならPhotonと言われ、 PUN2の方が最新でおすすめだからと聞いてインポートするが、 ネット上の情報が少なすぎて使い方がわからず断念 しょうがないのでPUNで勉強しようかと思ってインポートしなおす http://uniblo.biz/unity/mmogame/chapter0 上みたいなチュートリアルサイトもあるし、さあやろうと思ったら chapter6でエラーが出て進まない どうもすでに部屋があった場合、joinRandomRoomで入室しようとするがなぜかできず、 O
nPhotonRandomJoinFailedが呼ばれて同じ部屋を作るか何かしてエラーが出ている?のか? 情報が古いせい? 兎も角、知りたいのはオンラインマルチプレイゲームの作り方 Photonがおすすめだというのなら何か学習するのによいサイトか本教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:06:14.30 ID:GEAEdihr MagicOnion 使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:09:14.36 ID:lTckJat5 そこまで努力したいなら、なぜphotonの会社に問い合わせないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:44:51.59 ID:CJ9uSZDw チュートリアルがうまくいかないなんてよくあること どっか間違えてるか仕様が変わったのか自力で何とか出来ないときつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:00:54.98 ID:dvHUfg9I >>74 何言ってるのかよくわからんが、JoinRandomRoomで部屋が見つからなかったときは、CreateRoomで新しい部屋を作ってると思うけど、それが上手くいかないってこと? photon触ってたのはもう何年も前だからあまり覚えてないけど、JoinOrCreateRoomってのもあった気がするからそれも試してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/78
79: 74 [sage] 2019/11/26(火) 19:10:54.86 ID:c4sOHIR7 >>75 サラっと調べた感じだと自分でサーバ構築するためのフレームワークということであってますかね? 今一よく分からないのでお勧めする理由がわかる学習できるサイトや書籍等もお教え願います >>76 趣味レベルのことで一企業に問い合わせするのは抵抗があります >>77 自力で解決できないからこういう所で質問をしているわけでして >>78 何がうまくいっていないのか分からないので説明するのが難しいのですが 最初に起動するときは部屋がないためJoinRandomRoomで
はエラーが発生し、 OnPhotonRandomJoinFailedが起動してCreateRoomを行っていて接続はできています。 そしてこのように既に部屋がある状態で、別のクライアントから接続を試みると、 JoinRandomRoomをしているのにも関わらず、そのあらかじめ作成してある部屋には接続できず、 OnPhotonRandomJoinFailedが起動し、CreateRoomでエラーが発生しているというような状態です JoinOrCreateRoomでも同様にエラーが発生しており、この場合接続でエラーが発生するせいか OnPhotonRandomJoinFailedが延々と起動し続ける無限ループが発生しています どこか仕様
が変わったのでしょうかね Photonに触れていたのは数年前ということで、今はもっと良いものに携わたっているのでしょうか 良いものがあるのならそのあたりも伺いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:32:56.00 ID:7msJ1UL+ >>79 今は自前でマッチングサーバーとリレーサーバー立ててやってるから参考にならないと思う ちなみにJoinRandomRoomじゃなくて部屋名を指定して接続する方法でもダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/80
81: 74 [sage] 2019/11/26(火) 20:30:08.57 ID:c4sOHIR7 >>80 高度なことやってらっしゃるんですな 御見それしました 伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました 後出し申し訳ございません いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:37:41.29 ID:7msJ1UL+ >>81 部屋の設定は正しくできてる? 例えば参加人数だったり、VisibleだったかOpenだったかもtrueになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:02:16.76 ID:q73NnFp/ photonは個人にも売り込んでるぞ。 自分から断ち切るなら、お好きに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:31:21.53 ID:/OFR0ZTD >>79 ふぉとんは個人だろうが趣味だろうが意見や要望やらの問い合わせには真摯にしかも早く答えてくれるよ 自分も公式にあるチュートリアルやってて、そこの内容がおかしいった送ったら4日後にはごめんなさい直しましたってのが帰ってきて逆に恐縮したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:34:49.31 ID:0N/MKrlQ Unityでつくってbuildするものに、 使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか? 例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。 手掛かりになる技術ブログサイトなどお知りでありましたらご教授いただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 12:30:50.52 ID:MzgGpHBQ >>85 通信できるならNTPなりで時刻拾えばいいんじゃない? そうじゃないならリアルタイムクロックでやるしかないけど変更されたら防げない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 13:01:33.07 ID:0N/MKrlQ >>86 シンプルなほうがいいのでPCローカルの時計参照で防御なしでいい感じです。 配布する.exeに有効期限を簡易的につけたい感じです。 立上げて一番最初に機能してPCの日時で過ぎてれば終了してしまうような、 便利なスクリプトとかはあるかなと、ググってもとくに見当たらなかったので 標準機能としてはなさそうなので聞いてみました。ありがたき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 16:40:57.74 ID:vpmOygiS >>82 JoinOrCreateRoomの引数で必要であるためそのあたりも一通り試しました 情報が少なくて断念しましたがPUN2使った方がいいんでしょうかね >>83 >>84 趣味レベルにも対応してくれるとはなんとも殊勝ですな 何が起こっているのか全く分からない状況ですが、問い合わせてみましょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 19:50:04.84 ID:bpkhBoxU >>88 返答あったら情報共有よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/28(木) 11:42:26.32 ID:Aam91I/X 2Dの背景を作るのに スプライトとterrainではどういう違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 11:59:46.70 ID:Wi3EqgKR スプライト→絵 terrain→3D オブジェクト やればわかるけどXY 軸が違うから使いにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 14:56:57.26 ID:4ZeHMTQc テラリンで2Dの背景てどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:31:33.34 ID:Wi3EqgKR 斜め見下ろし風に作るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:55:05.46 ID:emLSATHv 3Dのプロジェクトで〇〇2D系のは全く動かないんだっけ?やったことないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:03:35.23 ID:Wi3EqgKR ならやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:38:02.32 ID:E1qBRMAK 色々内部処理が余分なだけで動くよね。 演出ですら使わなければデメリットしかないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:10:01.00 ID:T4QbOz48 よくあるキャラの上にゲージやHPを表示して動きに追随するというのが出来ない。 2Dでモンストもどきを試してるのだけど、描画してる画面というかレイヤーが違うというか。 どこか良い解説サイトありましたら、ご教授ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:12:55.86 ID:Wi3EqgKR スライダーでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/98
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 904 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s