[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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964: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 18:26:39.59 ID:d4qwBOCu(1) AAS
Unityで脱出ゲーム作りたいんだけど作ってる人どういう手順で作ってる?
俺はblenderでモデリングしてそれをUnityの3Dプロジェクトにインポートしてカメラで撮影した画像を2Dのプロジェクトで背景として使ってるんだけど

Unityでポリゴンが荒くてジャギーを無くしたいんだけどそれが解決できてない
965
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 01:03:01.69 ID:yFdmukiE(1) AAS
ファイナルファンタジー+デビルメイクライ+アサシンクリード並のオープンワールドゲームを作る方法を
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:29:53.85 ID:vubXMDIQ(1) AAS
>>965
外部リンク[html]:www.comtec.daikin.co.jp
?ダイキンのソフトウエア購入ページに進みます
?購入するボタンを押します
?完成!!
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 04:18:15.12 ID:4w6xJUc7(1) AAS
>>963
963(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 16:47:14.51 ID:7PVU8Ciz(1) AAS
アプリなどでよく
ボタンを押すと選択肢が追加表示で出てきて
どれかにチェックを入れた後で
OKを押すと選択肢が消えるというのがありますが
Unityでこれを実装しようとしてるのですがうまくいきません
選択肢一覧のシーンを追加ロードした後で
同じシーン内に消すためのOKボタンを置いても
そのボタンが入っているシーンは消せないですよね
どうしたらいいのか教えてください
よろしくお願いします。
アセットを購入しましょう
968
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 07:44:33.25 ID:x+I5X6td(1) AAS
>>967
ちょっとマジで教えてください
やり方あるんでしょう
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:22:28.94 ID:To1UK48k(1) AAS
>>968
それはシーン内に配置しちゃダメでは?
設計から問題があるように見えます。
複数シーンを跨ぐなら、跨がないマネージャークラスを用意してそこでロード等を行わないとダメでは?
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:42:41.54 ID:9aO4Q9tO(1) AAS
>>968
UIキャンバスをプレハブ化して制御するんじゃだめなの?
あと「そのボタンが入っているシーンは消せない」ってのがちょっとよく分からない
そんな状況あるのか?
971
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 00:50:48.22 ID:UJurby2w(1/3) AAS
PUN2使ってオンラインに対応させようとしてます。

外部リンク:connect.unity.com

↑これを参考にしていろいろ設定したんですが,
2体それぞれ独立に操作しようとするときに,片方を操作するともう片方のキャラも同じ動きをしてしまいます。

考えられる原因はなにがありますか?

キャラクターの操作するスクリプトは何も変更したないのですがそれが原因ですかね?
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:22:40.64 ID:Bq02PlQ9(1/3) AAS
>>971
考えられる原因

ソースの貼り間違い
973
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:24:45.71 ID:Bq02PlQ9(2/3) AAS
>>971
それは冗談で…でもないんだけど、ターゲット選別のif文が抜けているか、機能していない。
あり得るのは、ifの条件判断で!がついていないとか。
974: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 01:52:28.45 ID:UJurby2w(2/3) AAS
>>973
返信ありがとうございます

!が必要なんですか! 全然知りませんでした
具体的にどこに!を付ければいいんでしょうか?
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:02:23.72 ID:Bq02PlQ9(3/3) AAS
いやいや、コピーミスの可能性を示唆しただけですよ。
どこか、本当にそこをミスしているのかは、貴方が探すのですよ。
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:28:14.91 ID:QWa2SHIH(1) AAS
unityのクロスコンポーネントでモデルに着せた服を揺らしたいんですが揺らしたい部分が縮んで暴発します
解説動画だと既存の服をunity側で消して新たに服だけをFBXで書き出す…的な説明があるんですがそもそもunityで服を消せなくて詰まってます
どうすればいいでしょうか
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 09:09:33.92 ID:6DF6Kden(1) AAS
ちょっとなに言ってるかわからない
解説動画とは
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 10:40:41.68 ID:dAjDy5hs(1) AAS
>>973
もう一つヒントね。
ローカルとクライアントの操作、どちらが言うことを聞かないのか、聞かない方のスクリプトを調べる。
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 21:04:27.06 ID:9RqTnn9q(1) AAS
>>969>>970
ありがとうございます
色々試してみたいと思います
980
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:29:29.88 ID:XeP/Mg+P(1) AAS
今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。
パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら
BCDEAの順になってしまいます。

このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。
OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ
それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら
それぞれNull、0になってしまいました。
OnBeginDrag内で得た値はOnEndDragには引き継げないのでしょうか?
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:34:16.40 ID:bQnSVcgp(1) AAS
俺のターン、ドロー!
手札からカードを一枚ドラッグし、ターンエンドだっ
982
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:56:31.13 ID:UJurby2w(3/3) AAS
無事に独立させて動かすことができました!

しかしなぜかキー入力すると逆のプレイヤーが動くという現象が起きてしまいました、、、
983
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 02:26:34.44 ID:z6uRH6gB(1/2) AAS
>>980
この手のやつは違うオブジェクトのイベントを見てるパティーンが多い
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 06:43:23.52 ID:ac69AM/n(1) AAS
>>982
まずはおめ。
そりゃ判定が逆だからだよw
あと少し。
985
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 12:04:15.52 ID:rf+w936j(1/3) AAS
>>983
すみません。それってつまりどういうことですかね
986
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 13:06:21.71 ID:rf+w936j(2/3) AAS
>>984
どうしてこうなったのかが全然分かりません
どういったところをチェックすればよいのでしょうか
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:12:57.71 ID:oNtRU7/7(1/2) AAS
>>986
自分所有の時、そうじゃない時の分岐if文があるでしょ?
そこを見直すんだ。
入力に対する処理に入る手前か、入ったところでやらかしてるはず。
988
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:31:36.10 ID:oNtRU7/7(2/2) AAS
>>986
あと、初期の頃に、!とか余分に付けたとか放置してあるとかないよね?w
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