[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 03:41:46.10 ID:ZxDIHPt7(1) AAS
以前見た動画を探しています。
ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。
カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。
確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。
仮に作られた、デモ的なものだと思います。
899: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 01:43:20.26 ID:lxcF5K7k(1) AAS
Timelineでanimation trackの中にanimationと移動を同じのに入れたらおかしくなったんだけど
一つでは管理できないの?
900
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:25:51.95 ID:5ATVDI7U(1) AAS
C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか?
ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか
まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか
901: 弟子 [sage] 2020/09/05(土) 23:42:58.53 ID:etedQug7(1) AAS
習うより慣れろの精神で
902
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 09:35:28.98 ID:MYX7js3T(1) AAS
シェーダーグラフの質問です。
SSSと異方性を同時に使いたいのですが
マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると
AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。
なんとか実装する方法はないでしょうか
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 10:43:56.23 ID:I14fP/r0(1) AAS
学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中
多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい
Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 10:45:45.07 ID:0IU/v1FL(1) AAS
>>900
触り続けるだけじゃないかな
905: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 23:53:26.82 ID:17g19Mo/(1) AAS
c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り
youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな
Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな
906: 902 [sage] 2020/09/07(月) 00:52:46.14 ID:4LPzogPq(1) AAS
かなり乱暴な方法で負荷も増えますが自己解決しました
単一マテリアルのモデルのレンダラーに複数のマテリアルをアサインすると
その分だけ複数回描画されるらしいので最初にSSSのマテリアル、
2つ目に異方性のシェーダーを用意し透明マテリアルにして
そのシェーダーの頂点座標を法線のz方向に僅かに加算すればぽくはなりました。。。
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:40:04.63 ID:PG74l63j(1/2) AAS
パーティクルの質問です。
エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか?
パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。
UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。
パーティクルのScaling ModeはLocalです。
Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。
908: 907 [sage] 2020/09/07(月) 03:02:46.88 ID:PG74l63j(2/2) AAS
Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。
(普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz)
Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・
909: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 10:25:45.10 ID:cy5Cfg5t(1) AAS
>>900
自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな
どこで躓くとか。
ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね
910
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:38:59.90 ID:TFquvf0R(1) AAS
公式チュートリアルやれば簡単に身につく
グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:59:27.81 ID:8bMn84xu(1) AAS
とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 12:55:52.56 ID:5DcRfRoH(1) AAS
>>910
チュートリアルは英語がネック
なぜ翻訳に力を入れないのだろうな
913
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:09:45.50 ID:w5BhgQH4(1) AAS
UTJapanは結構やらかしてるからSTOPが掛かってんじゃね?
最初は頑張ってたんだが教材用のアセットのアップデートで
齟齬が生じたり完了できなくなるとか指定のcsがなくなってるとか
滅茶苦茶な事になった

挙句公式からリンクぶった切られてローカライズはなかったことにされた
914: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 17:37:42.68 ID:qy/TsDJT(1) AAS
英語駄目な初心者は猫本、ひよこ本のどっちかやっときゃなんとかなる
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:14:29.93 ID:JjIDsi1Y(1) AAS
>>913
UnityJapanはUnityお学びグループの過疎っぷり見るとやる気も教えるセンスも無いのだなと判る
916
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 07:59:45.15 ID:GtbO0dl2(1/2) AAS
ジャパンの管理する場所は初心者は放置する割には苦言呈してプチ炎上した程度でも削除するから迂闊な事書けんわ
そういうの残さないから何も出来ないのにDQマリオ作りたいですみたいなのが延々と湧く
紛らわしいから事なかれ主義ジャパンに改名しとけ
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 10:23:28.02 ID:bMhy1kRG(1) AAS
Unityジャパンそんな問題あるか?
いろいろラーニングマテリアルとかも作ってくれてるやん
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 13:30:33.43 ID:MB9KAdGX(1) AAS
ジャパンって言うか本社が悪いのもあるよな
利便性悪くてみんな使わないアセット作りまくって紹介がメインだし
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:00:29.06 ID:gdLAYwvP(1) AAS
>>916
初心者放置と言われても
全く何も出来ないのに製品級のゲーム作りたい的な質問されても放置するしかないかな
ここでも「アセット使えば解決出来ますよ」で適当に流すだろう

まぁそのレベルすら言わないのは企業である以上仕方ない
逆恨みされる事もある界隈だしリスク取れんよ
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:09:02.65 ID:bGtcqd5O(1) AAS
^^;
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:09:42.62 ID:919JOZ8g(1) AAS
ガチ返答したら本一冊分の文量になるレベルを個別対応してたら
幾ら時間があっても足りないし具体性がないならスルーじゃねえの
知らんけど
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:34:30.22 ID:/bL6jkLB(1) AAS
ゲーム作りで教えてちゃんは甘い
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あと 80 レスあります
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