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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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860: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 23:46:01.35 ID:DN3BnO5A よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。 例(00:02〜00:05) https://www.youtube.com/watch?v=zDFY9KQcNtM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:53:29.20 ID:T8zbgpF9 >>860 2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:08:09.17 ID:klVWom+M 脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの? Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:19:31.41 ID:DDDfWTlt >>861 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:27:37.34 ID:FOg3mVhM ありがとうございます >>858 PlayerPrefsやってみようと思います >>859 ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 00:50:33.60 ID:Ueqppa09 >>862 どっちでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 04:27:54.95 ID:gtQnDKoF Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 09:59:10.30 ID:qvLZeS6/ >>866 https://tedenglish.site/unity-modify-anyresolution/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 10:57:43.10 ID:xg5Meb3J これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある? シーン分けるしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:20:42.19 ID:WS7Ot5m+ 自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:55:31.18 ID:6M8Q50Ch SystemInfo使うのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 13:13:34.19 ID:xg5Meb3J 自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ? 実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 13:00:54.34 ID:AitCHwj8 UnityってMacでは無理なんでしょうか? そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。 オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。 当方Macbook 2019 16 inchです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 14:02:02.71 ID:g9d8XrIR 凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。 その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。 (実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 15:10:31.67 ID:J/WVnfXn MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う あれは低価格ネットブック程度の性能しかない せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:05:11.37 ID:6NSkQFFS 16inchってProじゃないのか? Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 17:12:55.23 ID:Rem9gmN+ 川田十夢ってどの辺がすごいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:18:12.91 ID:7mlYlh4B Sceneタブでオブジェクトを選択すると ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。 戻すにはどうしたらよろしいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:33:44.33 ID:7mlYlh4B 再起動では直りませんでしたが ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:27:19.18 ID:8ONMVGME VRゲームをつくるのでなく VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが そのような手順を書いたものがありません AIやムービーシーンに使いたいです UNITY BLENDERどちらでも行けます とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば そのようなことができるのではないかと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 01:34:50.93 ID:WFh0fVFh unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。 WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える レンタルサーバーが見つかりませんでした。 アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか? その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:24.37 ID:iTNxWz2v >>880 こことかそのまま投稿できる。 https://freegame-mugen.jp/newgames/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:40.37 ID:4vE6yhrq >>879 Final IKは持ってる?自分も最近知ったんだけどモーションキャプチャー機能が備わってたらしい。 ググればやり方も出てくるね、試したいけどトラッカー転売価格で買いたくないしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:43:43.49 ID:FatYlzpp >>882 ありがとうございます やはり何かアセットなりなんなりが必要なのですね VRに比べれば全然大した出費ではないので 大丈夫です 楽しみになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 14:19:24.97 ID:l/ESum89 vtuber みたいなライブできるキャラクターを3dcgで作り持っていきたいのですがああいうのはunityで快適に動かす場合、pcの性能に依存するんでしょうか。ポリゴン数とかマテリアルの数とかどれくらいまでみたいに決まるんでしょうか。それなりに潤沢なのにしたいと考えてます。 pc的にはグラボはrtx 2070super,CPUはcorei7,メモリは64gbあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/884
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