[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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860(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 23:46:01.35 ID:DN3BnO5A(1) AAS
よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。
例(00:02〜00:05)
動画リンク[YouTube]
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:53:29.20 ID:T8zbgpF9(1) AAS
>>860
2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ
862(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:08:09.17 ID:klVWom+M(1) AAS
脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの?
Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな?
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:19:31.41 ID:DDDfWTlt(1) AAS
>>861
ありがとう!
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:27:37.34 ID:FOg3mVhM(1) AAS
ありがとうございます
>>858PlayerPrefsやってみようと思います
>>859ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 00:50:33.60 ID:Ueqppa09(1) AAS
>>862
どっちでもできる
866(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 04:27:54.95 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 09:59:10.30 ID:qvLZeS6/(1) AAS
>>866
外部リンク:tedenglish.site
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 10:57:43.10 ID:xg5Meb3J(1/2) AAS
これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある?
シーン分けるしかない?
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:20:42.19 ID:WS7Ot5m+(1) AAS
自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:55:31.18 ID:6M8Q50Ch(1) AAS
SystemInfo使うのもあり
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 13:13:34.19 ID:xg5Meb3J(2/2) AAS
自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね
やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ?
実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 13:00:54.34 ID:AitCHwj8(1) AAS
UnityってMacでは無理なんでしょうか?
そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。
オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。
当方Macbook 2019 16 inchです。
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 14:02:02.71 ID:g9d8XrIR(1) AAS
凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。
その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。
(実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません)
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 15:10:31.67 ID:J/WVnfXn(1) AAS
MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う
あれは低価格ネットブック程度の性能しかない
せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね…
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:05:11.37 ID:6NSkQFFS(1) AAS
16inchってProじゃないのか?
Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 17:12:55.23 ID:Rem9gmN+(1) AAS
川田十夢ってどの辺がすごいの?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:18:12.91 ID:7mlYlh4B(1/2) AAS
Sceneタブでオブジェクトを選択すると
ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。
戻すにはどうしたらよろしいですか。
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:33:44.33 ID:7mlYlh4B(2/2) AAS
再起動では直りませんでしたが
ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:27:19.18 ID:8ONMVGME(1) AAS
VRゲームをつくるのでなく
VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが
そのような手順を書いたものがありません
AIやムービーシーンに使いたいです
UNITY BLENDERどちらでも行けます
とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば
そのようなことができるのではないかと思っています
880(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 01:34:50.93 ID:WFh0fVFh(1/2) AAS
unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。
WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える
レンタルサーバーが見つかりませんでした。
アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか?
その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか?
よろしくお願いします。
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:24.37 ID:iTNxWz2v(1) AAS
>>880
こことかそのまま投稿できる。
外部リンク:freegame-mugen.jp
882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:40.37 ID:4vE6yhrq(1) AAS
>>879
Final IKは持ってる?自分も最近知ったんだけどモーションキャプチャー機能が備わってたらしい。
ググればやり方も出てくるね、試したいけどトラッカー転売価格で買いたくないしなぁ。
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:43:43.49 ID:FatYlzpp(1) AAS
>>882
ありがとうございます
やはり何かアセットなりなんなりが必要なのですね
VRに比べれば全然大した出費ではないので
大丈夫です
楽しみになりました
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 14:19:24.97 ID:l/ESum89(1) AAS
vtuber みたいなライブできるキャラクターを3dcgで作り持っていきたいのですがああいうのはunityで快適に動かす場合、pcの性能に依存するんでしょうか。ポリゴン数とかマテリアルの数とかどれくらいまでみたいに決まるんでしょうか。それなりに潤沢なのにしたいと考えてます。
pc的にはグラボはrtx 2070super,CPUはcorei7,メモリは64gbあります。
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