[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 02:09:25.79 ID:k9qsML+R(1) AAS
>>717お前は最低な人間だな
720(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 10:59:45.75 ID:a540mByN(1/2) AAS
マニュアルってなんだよw
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:06:21.94 ID:LVUNVqEk(1/2) AAS
マニュアル
1.あることがらに関する事項を一冊の本の形にまとめて書き、日常使用に供するもの。手引き。ハンドブック。
2.手動。特に自動車で、変速装置が手動式であること。
この場合、上記1の意味で、おそらく下記の公式マニュアルを読んだのでしょう。お分かり頂けましたか?
Unity User Manual
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:20:10.06 ID:bKkTB0aT(1) AAS
まぁ最後の暴言は頂けないが、解決したならよかったじゃないか。
723(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 15:14:48.87 ID:a540mByN(2/2) AAS
暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:24:16.07 ID:LVUNVqEk(2/2) AAS
具体性ない質問に解決策もクソもない
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:42:06.74 ID:svXRqoXi(1) AAS
何も調べずここに書き込み
本質を指摘されて遠吠えながらトンズラ
かわいそうなヤツ
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 18:58:09.41 ID:DmZPZls8(1/4) AAS
>>723
マニュアルに書いてあるって書いただろ
5ちゃんネラはマジで無能だな
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 18:58:58.50 ID:DmZPZls8(2/4) AAS
>>720
公式マニュアルに決まってるだろ
それくらい察しろカス
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:06:01.35 ID:NQN3jFnL(2/3) AAS
マニュアルや取説読まないでドヤ顔で分かりませんはないだろ
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:36:33.81 ID:DmZPZls8(3/4) AAS
>>728
あるだろ
できるかどうか分かってない状態でマニュアルを読んだら、もし無かったときに時間が無駄になるだろ
できるってわかったからマニュアル読んだんや
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:37:11.24 ID:DmZPZls8(4/4) AAS
ちなみにここで質問する前に一応ググったら出てこなかったから聞いたんやで
もう二度と質問しないけどな
731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:45:18.36 ID:NQN3jFnL(3/3) AAS
機能を把握するのに必要な作業を怠った以外の何だというのか?
時間を無為にするのは君の地頭が悪くて一読しただけで記憶できない事によるものだし
そもそも何の成果も結果を残せない無能が時間を費やす事こそ無為
全てが無駄だと言えるだろう
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:05:28.96 ID:V8OYoz8a(1) AAS
☆★?橋聖子出没中★☆
このスレは荒らし常習犯の?橋聖子にマークされています
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう
ちなみに誰からも反応がなければ?橋聖子は文体と端末を変えて自演会話を始めます
?橋聖子に特効薬なし
人間だと思わずにコロナや自然災害だと思って対処しましょう
733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:15:08.01 ID:Ii75hwFP(1) AAS
ヲチならヲチ板でやれ
「お前ゴリホーモか?」みたいな実在するのかよく分からない人間の事で
糖質問答いつまで繰り返すの?
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:19:47.96 ID:PZLMv0Bj(3/6) AAS
>>731
分析ありがとうw
頑張ったね。偉いね。
735: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:25:06.60 ID:4kaSJzoq(1) AAS
※反応乞食にエサをやらないでください。
736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:48:10.04 ID:7sbg/iGy(1) AAS
質問を切り上げるために解決した事にしてるけど
粘着してるのは実は何も解決してないから
誰も困らないんだよね不思議なことに
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:52:34.61 ID:eOZ3GxhZ(1) AAS
マニュアル読んでも読み取れないから>>711711(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw(1) AAS
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
の質問になってるのに
>>716716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。
ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。
ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
で「知ってます」と虚勢を張ったあげくに無能を見透かされそうになったから>>717で吠える
無能な上に意地っ張りで品性も無いクズ
明らかに下層だから身近にいれば踏みつぶすところだが
まあお気の毒にとしか思わないかな
738: 弟子 [sage] 2020/07/30(木) 21:53:47.81 ID:AV7Rq7wD(1) AAS
おまいらホントにコードの解析より
構うの好きだな
コードの質問に対する答えだかやればいいこに
まぁだから初心者スレは次建たないんだけどな
unity やるやつってマウンターばかりだしな
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 22:18:50.83 ID:XSNuxfGz(1/2) AAS
なんてでけえブーメランだ!
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 22:52:59.28 ID:0+xnaTD7(1) AAS
こんなやつ、どうせ大成はせん。
そして本人はそのことにすら気付かん。
放っておけ。
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 22:54:40.68 ID:XSNuxfGz(2/2) AAS
仙人みたいな喋り方だ!
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 23:45:10.39 ID:PZLMv0Bj(4/6) AAS
>>737
虚勢じゃなくて普通にパーティクルの使い方は知ってるってことだぞ…
そんなに長文でイライラすんなよw
よっぽど悔しかったんだな
>>736
解決したぞw
SetParticle使うだけだぞ
結局君らは俺の質問に答えることができなかったんだから、どれだけ俺を下げようともマニュアル読んでない俺と同レベルで低能ってことを自覚したほうがいいぞ
743: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 23:46:21.55 ID:PZLMv0Bj(5/6) AAS
マニュアルに書いてあることも答えられない癖に偉そうに質問に答えようとしてるバカ共恥ずかしすぎない?
質問に答えて自尊心を保とうとしてないで自分のゲーム作れよ
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