[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:06:24.74 ID:iI5qBajn(2/2) AAS
Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。
スクリプトも画像もdllも。
色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。
アセットには価値がある
アセットは「資産」って意味だもの
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:15:34.65 ID:0E82A0F8(1) AAS
^^;
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:22:57.94 ID:5FHrU54H(1) AAS
今日もUnityいじり楽しかったー
スクリプトが思うように動いた時の気分は最高
バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう
655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 10:31:32.00 ID:Xgc1RU2Z(1/7) AAS
質問します
ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる
という仕様にしてます
タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます
エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は
100%思った通りに動きました
しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると
パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました
毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では
そうなってしまいます
これはどういう現象なのか心当たりはありませんでしょうか?
656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 12:55:16.62 ID:6deMJcxG(1/3) AAS
Androidが処理遅れしてるかもしれないね。
実機でそういうことはよくあります。
原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては?
また、Androidは最新機種かどうか?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 13:21:06.54 ID:142T9aeN(1/2) AAS
>>655
アセットをかってみましょう
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:13:36.27 ID:Xgc1RU2Z(2/7) AAS
>>656
外部リンク:kakaku.com
機種はこれです
結構新しいやつ
症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら
想定通りパッと移動されます
画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです
pc上のAndroidエミュレーターにapkファイルを入れて試してもやっぱり
想定通りちゃんと動く
あくまで実機上だけの症状
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:45:17.36 ID:ub1D7sxq(1/2) AAS
機種は問題なさそうですね、ありがとう。
実機側出力の設定でしょうか。ごめんなさい、ちょっとわからないです。
660(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:49:44.62 ID:ub1D7sxq(2/2) AAS
他の方の情報がない、いまやれるところは、
タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。
開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。
でしょうか?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:12:35.24 ID:Xgc1RU2Z(3/7) AAS
>>660
そうですね
おいおいやってみます
ありがとうございました
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:35:12.48 ID:142T9aeN(2/2) AAS
インタフェース系のアセットを買ってみましょう
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:06:02.52 ID:nwUxOKSi(1) AAS
アセットストアのバンドルどうしようかな
いずれ買うつもりだったアセットが二つあるけど急ぎじゃないし過去に半額セールやってたの見たから次の半額のときに買った方が得だしなぁ
二つの他には寺ワールドに惹かれるけど使う予定はないしなぁ
664(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:45:21.96 ID:Xgc1RU2Z(4/7) AAS
>>660
Twitterリンク:grgrk_mt2
重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが
やっぱりこのような症状ですね
機種の問題なのでしょうかね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
665(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:20:14.65 ID:6deMJcxG(2/3) AAS
>>664
多分機種の問題ではないのでは?
動画を見させてもらいました。
ひろしホッケーの入力は、マウスボタンクリックしてますか?またはドラックの押しっぱなし?
666(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:50:31.89 ID:sswtN9BX(1/3) AAS
知らんけどMovePositionやめてみたら?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:53:54.22 ID:6deMJcxG(3/3) AAS
>>666
状況聞いてからね
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 22:55:35.06 ID:/hoOtarh(1) AAS
Rigidbody.MovePositionかあ、知らないから全部Transform.positionでやってたわ、勉強になる。
違いはまだわからんけどw
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:06:27.57 ID:Xgc1RU2Z(5/7) AAS
>>665
ドラッグの押しっぱなしで認識してます
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:14:54.03 ID:Xgc1RU2Z(6/7) AAS
>>666
高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです
あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと
思うのですがどうでしょうか
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:32:37.28 ID:sswtN9BX(2/3) AAS
いや知らんけど
試してみたら?って言っただけで
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:35:17.76 ID:sswtN9BX(3/3) AAS
あとは全タッチ点の数値や位置を表示するようにして確認してみるとか
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:39:20.79 ID:Xgc1RU2Z(7/7) AAS
>>672
それはいい考えですね
フレーム中で確実にタッチ点に補完無しで移動してるはずなので現状の
「徐々に動く」という結果はおかしいですから
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:05:45.36 ID:hFehQElD(1/3) AAS
はぁ?それはいい考えですね?
なんで上から目線なの?
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:09:10.67 ID:/CzYjJhO(1/6) AAS
>>674
なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:20:12.99 ID:hFehQElD(2/3) AAS
実際に問題にぶつかってる当人でありながら、どう問題を切り分けるか、っていう根本的なことにも気づかないで、
「それはいい考えですね、なぜなら〜ですから」
と、わかりきったことを反芻される。
いい考えでもなんでもなく普通のことを言っただけのにさ。
これじゃまるで上から意見を褒められたようで、手伝った側として気持ち良くないよ
「ありがとうございます、やってみます」でいい
質問した側は、こっちが検討外れな回答してたとしてもとりあえず、ありがたい気持ちもってお礼しておいた方がいいよ
損するよ
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