[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:22:36.28 ID:/ogVBWWh(1) AAS
ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:30:59.58 ID:2O/F0HP9(1) AAS
>>612
612(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:31:30.04 ID:BJv25AbA(2/2) AAS
>>611
実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ
PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:37:04.37 ID:hxOzm7DW(1/2) AAS
そもそも話が違う
>>611-612はエディタ実行の話
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:42:17.10 ID:vo/VHRz9(1) AAS
そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。
横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。
623
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:45:27.13 ID:hxOzm7DW(2/2) AAS
普通に文脈で分かるわ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 03:49:34.41 ID:jZjVkYtH(1) AAS
>>623
へえ、文脈でねえ
どういう「普通」なんだか
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 15:16:47.45 ID:jr3wFaGq(1) AAS
書いてあることが分からないってどういうことなの?
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:23:45.13 ID:Kzo+v2no(1) AAS
audio制御系のアセットを探しています

【前提】
・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない
・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持

【アセットを使ってやりたいこと】
最初にイントロ部分のファイルAを再生
続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい

スクリプトのみで可能なことは知っていますが
Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため
アセットで制御できるならしたいと思っています

AとBを一本のファイルに統合して
とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが
サウンドエディタを新規にインストールできないため
その方法は現実的ではありません

有料アセットでも構いませんので
イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください

シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです
こちらもスクリプトで実現できることは知っています
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:56:46.66 ID:0YufVBaE(1) AAS
とあるアセットて何?何で書かないの?
それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから
答えたくないんだよ

これまで試した方法を全て書け
何もやってないなら質問するな
628
(1): 弟子 [sage] 2020/07/24(金) 21:57:47.12 ID:qUYA4+pe(1) AAS
こういうのじゃダメなんかな
外部リンク:audio-joiner.com
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:07:09.24 ID:SBw84OnT(1/2) AAS
>>628
へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな
解決おめでとう>>626
630
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 13:26:31.91 ID:Pj7K4BuB(1/3) AAS
そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む
633
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:41:57.12 ID:G0vSGcC1(1/7) AAS
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
アセットとは何なのかよくわかってなさそう
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:44:23.51 ID:Ttn4M6z6(1) AAS
アセットなんか動作認用のキャラモデルとUIとエフェクトとしか買ったことないけど他に何買うの?w
あとはDoTweenくらいか
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:00:26.98 ID:JgM9oFMi(1) AAS
UniRx
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:52:13.99 ID:Pj7K4BuB(2/3) AAS
>>633
下手なスクリプトより有料アセットの方が数段速いですよ
637
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:19:30.58 ID:RD6v5cFE(1) AAS
>>633
そうですか、ぜひ解説をお願いします。
ご存じで、かつ説明するだけのスキルがおありならですが。
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:29:09.90 ID:G0vSGcC1(2/7) AAS
そうじゃなくてよ
これこれこういう名前のアセットがありまして
それを使うのに比べて
曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます
っていうんならもう自明のことだろうよと
それをアセットを一括りにして
アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか
なんていうから笑っちゃう
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:32:34.40 ID:G0vSGcC1(3/7) AAS
大体買ったアセットの中にも
スクプリトが含まれているんですよ
その含まれているスクプリトより
きれいな処理を書けるかかけないか
上の方の技術次第でしょうに
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:43:21.82 ID:ZmLwtXLA(1) AAS
>>639
お前が
>アセットとは何なのかよくわかってなさそう
って言うから>>637がきいてんだろ。
で、結局、アセットとは何だよ?
ダラダラ長いだけで説明スキルは無さそうだなw
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:50:19.24 ID:Pj7K4BuB(3/3) AAS
ググレカス
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:53:10.67 ID:Ac294s/r(1) AAS
>>630
アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。

有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。
いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。
これはただの想像でよく知らない。
643
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:54:53.42 ID:G0vSGcC1(4/7) AAS
もうすでに答えてますよ
それ以上でもそれ以下でもない
638 639で答えてます
audio制御系のアセットを探すしかない
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
と言ったから
それは論理的なあなたの国語の問題ですよと
638 639で答えただけ
アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない

つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか
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