[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:56:14.09 ID:dTAToqz/(1) AAS
大量のデータ入ったフォルダをうっかり間違えてCtrl+Dしちゃう事あるんだけど良い回避策ないですかね
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 20:26:52.21 ID:dC4qXrgc(1) AAS
2dゲー作成環境のアセットでgamemakerに似たのが欲しいんですがオススメありますか?
ググったらcogie engineが良さそうと思ったんですが
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:36:53.40 ID:+VI6JuUR(1) AAS
>>38
試してないけど
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
でcntrl+dに他の機能を割り当てるとか
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 15:25:55.37 ID:j/qbSLeL(1) AAS
Unityでツールを作りたいのですが、アセットの機能をそのままビルド先で使えるようにするほどないですか?
たとえば、画像をエクスポートする機能をもったアセットを利用してビルドした先でも画像をエクスポートできるみたいな
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:04:32.21 ID:eAV9+Jxk(1) AAS
アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:24:39.17 ID:buXnjIWG(1) AAS
偉そうに煽る奴は大抵質問を理解してない
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:25:40.62 ID:RFRywrT+(1) AAS
自己紹介おつ
45(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 21:38:27.34 ID:qTAW6JPg(1) AAS
普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると
長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど
色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって
白枠の内側に黄色い枠が出ました。
調べてもよくわからないんですけど
どう違うのでしょうか
どうやったらもとに戻りますか?
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:49:22.72 ID:U2D2+Vnm(1) AAS
>>45
プロパティのSSとかないので何ともいえないけど、新しく同じプロジェクトを新規で作って、見比べるのがてっとり早いかな
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:11:26.05 ID:8o4S5YXl(1) AAS
画像リンク
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:43:46.36 ID:o14RvHxu(1/2) AAS
質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name.
とでるようになりました。
スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:44:12.82 ID:o14RvHxu(2/2) AAS
質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name.
とでるようになりました。
スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
50: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 06:27:11.85 ID:Yil3lDfs(1) AAS
同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 01:32:57.04 ID:j+VuX5X+(1) AAS
Body/Face/Handのようにパーツ毎分かれているアバターですが
統合せずにアバターのアニメションを設定するにはどうしたらよろしいですか?
Add Propertyが出現しません。
Bodyに統合した場合は、Recボタンで記録しながら設定しています
52(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 02:29:29.26 ID:5cFBJ1kC(1) AAS
UnityHubではなくUnityDownloadAssistantがほしいのですがどこからダウンロードすればいいのでしょうか?
UnityDownloadAssistant-2018.3.11f1.exeならあるので、これを使ってダウンロードすれば最新ファイルが落ちてきますか?
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 08:51:45.66 ID:01lc8F9n(1) AAS
>>52
解決しました
外部リンク:unity3d.com
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 21:25:09.41 ID:ep7XgeNz(1) AAS
データベースを別ウィンドウで編集する事ってどうすればいいですかね?
ウィンドウの出し方から分からないのでそこから教えてほしいです
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 12:23:43.80 ID:3mnW4LEz(1) AAS
アバター改変中こまめにセーシーンしてたんですけど、何かの拍子に(Unity packageひらいたとき)アバターが消えてしまって保存したファイル開いても表示しなくなりました。エスパーがいたら改善方法教えてほしいです。
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:13:11.50 ID:SXxkqrye(1) AAS
Aandroid端末でバックボタンでアプリを終了させるために、
application.Quit();
を使っているのですが、アプリは終了できるけど、次にそのアプリを起動しようとするとフリーズします。
一般的にはどのように記述しているのでしょうか?
いまは
AndroidEscape.cs
で検索すると出てくるものを流用しています。
57(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01.50 ID:vRnTITeE(1) AAS
AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか?
説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 17:44:27.45 ID:xZVeeGoo(1/2) AAS
説明だけ見て実際にやらないのは何故ですか?
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:06.40 ID:TBJ/aoJS(1) AAS
>>57
メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:50:15.50 ID:yRJtl1uI(1) AAS
Loop Pose?
61(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56.65 ID:Qh39Pb4g(1/2) AAS
>>58
やってみたから聞いている
>>59
アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから
付けないほうが良いなんて状況があるの?
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 23:31:13.81 ID:xZVeeGoo(2/2) AAS
>>61
やったとは書いてない
何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か?
質問の仕方も知らないなら書き込むなよ
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