[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:23:07.20 ID:cPIeWRxz(2/2) AAS
>>464-465
まぁ買ってたら俺もぐぬぬってたけど貰い物だから良かった。
ひよこと教科書最強説はそう簡単には覆らない。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 16:05:20.16 ID:y0kTU3ML(1) AAS
>ひよこと教科書最強説
何それ、知らんな。
誰も覆そうとしてないだけでは?
469
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 19:57:08.50 ID:9UauvAVP(1) AAS
本を買って学ぶのが意味わからないって、全エンジニアを敵に回してるなw
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 20:55:40.13 ID:n6CjmT3G(1/2) AAS
百聞は一見に如かずで、動画があれば本は不要
471
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi(1/4) AAS
>>439
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla(1) AAS
横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば

ユーザーがレバーを回す→
スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→
動くオブジェクトはその積算された変数を参照

にしろ、ってことじゃないの?
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
472: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:09:13.59 ID:QQy8NRfi(2/4) AAS
>>446
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8(1) AAS
>>435
トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて
握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん
コントローラにLookAtさせると、回転しなくないですか?
トンボの目を回す時の指の動きみたいになるのでは?

それと、その「回転を取り出す」ができずに困っているのです。
473
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi(3/4) AAS
>>455
455(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN(1/2) AAS
ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
>>423
423(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX(2/4) AAS
>>422
え、マジですか
奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう…
ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。
進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが…
でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。
例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:18:22.26 ID:n6CjmT3G(2/2) AAS
外部リンク:stackoverrun.com
これかな? コントローラーの問題じゃなくてScriptがおかしいっぽい
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:34:33.09 ID:qWcKJNES(1/2) AAS
とうとう全エンジニアを代表しはじめたw
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:34:55.68 ID:qWcKJNES(2/2) AAS
>>469
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:39:16.39 ID:M44E3eeO(1) AAS
>>469
主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが
あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね?
情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:46:21.01 ID:/z1X9kDm(2/2) AAS
本を買うよりアセットを買った方がお得ですね
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:59:41.75 ID:/54mpFw4(1) AAS
>>471
いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。
360までしか計測できないんだから、
例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。
そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 22:01:13.45 ID:+/CuFeNe(1) AAS
>>467
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド
がバイブル。3Dなんかどうでもいいのです(´・ω・`)
481: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 23:46:12.34 ID:QQy8NRfi(4/4) AAS
>>479
角度を相対値で返してくれる関数があるのですか?
絶対値の差でしか取れないものとばかり思っていました。
482: 弟子 [sage] 2020/07/19(日) 00:00:44.77 ID:liggNoc/(1) AAS
公式読もうよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
483
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:49:11.67 ID:fK8fGzvF(1/4) AAS
>>477
その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う
特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと
動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから
リファレンスが動画になってないのと同じ理由
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:58:02.86 ID:F4U5S00q(1) AAS
今なんてジャンプ機能あるんだから動画出すならそこらへんの配慮してほしい
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:05:41.50 ID:X4l4/vir(1) AAS
紙の本は検索できないし、本を調べるよりリファレンス調べた方が有意義だろ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:15:56.94 ID:+nq6sSEo(1) AAS
プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 10:11:04.38 ID:PFW/lzXc(1) AAS
動画はキモイオッサンの顔は見たくないから可愛い女の子にやってほしい
Vチューバーでもいいから
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 11:12:54.65 ID:fK8fGzvF(2/4) AAS
本には物理的に付箋張ればいいだけだがな
個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:26:26.24 ID:OZt3i46o(1/3) AAS
アセットを買えばスクリプトに苦労することもなく、本も不要なんですけどw
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:50:42.34 ID:tx0CvoOC(1) AAS
Addressablesに登録したassetのパスって
登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない?
うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 13:09:09.24 ID:OZt3i46o(2/3) AAS
>>490
アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか
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