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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX >>410 スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。 でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、 public void OnClick() { enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする } これで動くと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/418
419: 402 [sage] 2020/07/15(水) 00:50:48.08 ID:Rjnvu6h1 >>403 Facebookは確認したことなかったのでちょっと見てみます >>406 それやってみた結果が質問の通りなんだ 何か見落としてる設定でもあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 13:34:25.10 ID:ZOScxdVu >>416 aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです >>418 aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、 isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、 OnClickの中で GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false; と、boolすべてfalseにすることで解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 14:34:23.38 ID:WYOW0SRX クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。 クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね? 例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。 物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:07:35.02 ID:ZeXcBcX0 ん?実際の戻り値は、10じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX >>422 え、マジですか 奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう… ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。 進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG 初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる 普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:14:40.11 ID:WYOW0SRX >>424 はい、初心者スレで質問した者です。 ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。 ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:29:41.11 ID:FvfDpvKG うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。 ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 19:03:50.04 ID:WYOW0SRX >>426 すみません、よく分かりません。 オブジェクトから直接取得する以外の方法でどのようにハンドルの角度を取得できますか? 別の変数を用意するとして、それをどう使えば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0 >>427 自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:55:26.41 ID:rHYRmovN unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J >>429 最近出たんだ。 買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:13:48.48 ID:rHYRmovN >>430 一応自己解決したので出来ましたが、ぶっちゃけて買う必要ないと思いますw UI関連が沢山乗ってるかなと思って買ったけどほんのちょびっとだし、著者もバラバラなので内容とっちらかりまくりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:21:45.25 ID:a6L7Tn5J >>431 そうですか、ありがとう。本屋でチラ見だけにしておきます。 解決できてよかったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:04:24.99 ID:8bdholYN 俺も書店で読んでみたけど、内容はなかなか面白そうなんだけど確かにとっ散らかってる感あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 17:44:09.12 ID:rHYRmovN 今も勉強してたけどもう限界。買わない方がいいです。これ。 「サンプルのScriptフォルダの中にある...」とか書かれてるけどインポートされるファイルの中にScriptフォルダがないんですけど。どうしろと(´・ω・`) 他にも何の説明もなくアニメーションの遷移状態変わってたりするしこんなん全くの初心者絶対分からないよ・・・ 少なくとも初版で買うべきではなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU >>428 うーん… まだ分かりません。 「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか? ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか? もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。 SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。 ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。 トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。 その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。 ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。 ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 21:40:08.32 ID:K44QshoA >ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません これを変更するんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 22:26:31.31 ID:ZpyycaP4 >>435 わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:51:20.45 ID:KIbwoHQj VRゲームの開発のとっかかりサイトのおすすめはどこでしょう? あと Riftで開発したらVIVEとかWindowsMRとかでは動かないのか?とか Oculusの提供する環境でなくてSteamの提供する環境で開発すれば他でも動くのか?とか そもそも開発ならVIVE一択なのか?とか そういった開発まわりの環境の選択から分からないことだらけです 何でもいいので優しくアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla 横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば ユーザーがレバーを回す→ スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→ 動くオブジェクトはその積算された変数を参照 にしろ、ってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:00:52.86 ID:zkDT/St1 unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/440
441: 弟子 [sage] 2020/07/17(金) 06:25:43.62 ID:rI4tpSnF えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB >>440 沢山あります。 そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。 具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/442
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