[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 21:46:14.53 ID:s2PMfc89(1) AAS
Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか?
やりたいことは
・起動中の他アプリの画面をキャプチャ
・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの)

参考になるサイトがあったらお願いします。
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK(1/2) AAS
Chronos
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:25:59.27 ID:xdxanpBK(2/2) AAS
すみません、送信誤爆しました。
アセットのChronosを買いました。
マリオのようなアクションゲームを作っていてそこに追加したいと思っています。
Stage1-1
 └Enemy
  ├クリボー1
  ├クリボー2
  ├クリボー3
  ├ノコノコ1
    ・
    ・
    ・

というふうに作っているのですが、全てのオブジェクトにTimeLineを付けないといけないのでしょうか……
ステージだけでなく、コインやキノコなど全てに今からコンポーネント追加となるとかなりの大作業になってしまうのですがよい方法ありませんでしょうか。

また、Chronosについて日本語で解説しているサイトなどあったら教えていただければ幸いです。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:26:39.37 ID:LmHUWBMk(1) AAS
unityでwindowsフォームみたいなもの扱えますかね?
397
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:16:55.51 ID:AV9rV0mO(1) AAS
外部リンク:github.com
これについて教えてください。
Usage
1.Attach UnityWinForms script to GameObject;
2.Add Arial font to resources;
3.Add other fonts and images;
4.Create Form control in your MonoBehaviour script;
の4.は具体的にどうすればいいんでしょうか?
サンプルのスクリプトが載っていますが、これをどうしたらいいのかが分かりません。
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:29:09.01 ID:5yv6m8BJ(1) AAS
>>397
サンプルをコピペしたcsファイルをアタッチすればいんじゃないの
399: 397 [sage] 2020/07/14(火) 03:34:27.40 ID:4bXkUVkv(1) AAS
>>398
ありがとうございます。
表示されました。
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 08:34:57.35 ID:HIbHpr+5(1/4) AAS
ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて
public void OnClick()
{
if (!〜)
{
enabled = true;
}

if (〜)
{
enabled = false;
}
}

void Update()
{
カメラの移動
}

このようにしたところ、
何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。
カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。
Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ(1/3) AAS
カメラの移動のフラグ作って、

update(){
if(!cameraフラグ)return;

402
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:19:10.05 ID:W/tXwaCX(1) AAS
本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので

認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:42:01.39 ID:cf8UeqoZ(2/3) AAS
>>402
ごめんね、ネットがらみは私はわからない。
unityへ問い合わせてみてはどうだろう?
または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。
404
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 15:33:05.05 ID:HIbHpr+5(2/4) AAS
>>401
ありがとうございます。

 bool isClick = false;
 bool isCamera = false;

 public void OnClick()
 {
   if (!isClick)
   {
     enabled = true;
     isClick = true;
     isCamera = true;
   }

   if (isClick)
   {
     enabled = false;
     isClick = false;
     isCamera = false;
   }
 }

 void Update()
 {
if (!isCamera) return;
   カメラ移動
 }
こうやったら、開始時はUpdate内が発動しないようにできたのですが、
ボタンをクリックしてもUpdate内が発動してくれません。
isClickとisCameraを統一してもダメでした。
このボタンに別のスクリプトをつけると、そっちは効きます。何がいけないのでしょうか。
405
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:44:32.22 ID:ZhDupcXq(1) AAS
>>404
その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える

public void OnClick()
{
isCamera = !isCamera;
}

これで動くと思う
406
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:58:56.48 ID:IQtRvTNo(1) AAS
>>402
こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか?
「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
407
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:59:25.50 ID:cf8UeqoZ(3/3) AAS
on clickに凄まじいコードがあったでござるw

そはさておき、>405さんので。
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 16:07:53.55 ID:HIbHpr+5(3/4) AAS
>>405
なんとか動きました!
ありがとうございました。
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 19:04:25.26 ID:C+/JXQff(1/3) AAS
Unityお学びグループというのは一体何が学べるのでしょうか?
ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね?
外部リンク:connect.unity.com
410
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5(4/4) AAS
>>407
ありがとうございます
一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、
複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。

ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、
両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。
片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、
スクリプトaのOnClick内には
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
スクリプトbのOnClick内には
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
を書いています。
再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま
ボタンBを押したとき、
一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、
交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで
bのUpdateがオンにならないのですが、
交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには
何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。
411
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8(1/3) AAS
>>409
哀愁漂うな...
駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:05:01.40 ID:C+/JXQff(2/3) AAS
>>411
やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか?
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:16:32.13 ID:FU7c8By8(2/3) AAS
上の方の質問はともかく下の方の質問はゴミ
到底出来ない事を質問する時点で生産性は無い
ユニティジャパンもアセット勧めるだけとかアセットおじさんかよ

企業だから回答も馬鹿に馬鹿と言えず当たり障り無い事しか書けんのだろう
そういう流れでありがとうとかお礼だけ書く奴はまずやってないからな
ここの質問や回答の方が数倍マシ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:30:10.61 ID:C+/JXQff(3/3) AAS
>>413
私も偉そうな事言えるレベルじゃないんですか空気感はそんなですね
答えようの無いふわっとした質問や本当に初心者レベルの質問しか見当たらないのでUnityそこそこやってる人は見てすらいないのかなかなという気もします
変な質問した時はハッキリ指摘して貰った方がありがたい派なのですがボンヤリした質問でも罵声は飛んでこないようなのでそういう疑問が出た時に使ってみます
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:32:53.40 ID:FU7c8By8(3/3) AAS
てかユニティジャパンの人等はタダでさえ過疎ってんだから答えられそうな質問には即効で答えてやれって思う
416
(1): くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:37:27.00 ID:oWaAeFT+(1/2) AAS
>>410
ところで
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
でスクリプトaを
enabledで止めなければいけないのはなぜ?
ちょっと気になったので
417: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:46:27.74 ID:oWaAeFT+(2/2) AAS
>>410
ちゃんとOnClickが呼ばれてる?
有効に変える処理が呼ばれてる?
俺はunity初心者なのでわからないのだが
デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ
ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど
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