[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8(1/3) AAS
>>409哀愁漂うな...
駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:05:01.40 ID:C+/JXQff(2/3) AAS
>>411
やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか?
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:16:32.13 ID:FU7c8By8(2/3) AAS
上の方の質問はともかく下の方の質問はゴミ
到底出来ない事を質問する時点で生産性は無い
ユニティジャパンもアセット勧めるだけとかアセットおじさんかよ
企業だから回答も馬鹿に馬鹿と言えず当たり障り無い事しか書けんのだろう
そういう流れでありがとうとかお礼だけ書く奴はまずやってないからな
ここの質問や回答の方が数倍マシ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:30:10.61 ID:C+/JXQff(3/3) AAS
>>413
私も偉そうな事言えるレベルじゃないんですか空気感はそんなですね
答えようの無いふわっとした質問や本当に初心者レベルの質問しか見当たらないのでUnityそこそこやってる人は見てすらいないのかなかなという気もします
変な質問した時はハッキリ指摘して貰った方がありがたい派なのですがボンヤリした質問でも罵声は飛んでこないようなのでそういう疑問が出た時に使ってみます
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:32:53.40 ID:FU7c8By8(3/3) AAS
てかユニティジャパンの人等はタダでさえ過疎ってんだから答えられそうな質問には即効で答えてやれって思う
416(1): くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:37:27.00 ID:oWaAeFT+(1/2) AAS
>>410410(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5(4/4) AAS
>>407
ありがとうございます
一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、
複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。
ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、
両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。
片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、
スクリプトaのOnClick内には
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
スクリプトbのOnClick内には
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
を書いています。
再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま
ボタンBを押したとき、
一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、
交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで
bのUpdateがオンにならないのですが、
交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには
何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。
ところで
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
でスクリプトaを
enabledで止めなければいけないのはなぜ?
ちょっと気になったので
417: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:46:27.74 ID:oWaAeFT+(2/2) AAS
>>410
ちゃんとOnClickが呼ばれてる?
有効に変える処理が呼ばれてる?
俺はunity初心者なのでわからないのだが
デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ
ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX(1) AAS
>>410
スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。
でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、
public void OnClick()
{
enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする
}
これで動くと思います。
419: 402 [sage] 2020/07/15(水) 00:50:48.08 ID:Rjnvu6h1(1) AAS
>>403403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:42:01.39 ID:cf8UeqoZ(2/3) AAS
>>402
ごめんね、ネットがらみは私はわからない。
unityへ問い合わせてみてはどうだろう?
または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。
Facebookは確認したことなかったのでちょっと見てみます
>>406それやってみた結果が質問の通りなんだ
何か見落としてる設定でもあるのだろうか
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 13:34:25.10 ID:ZOScxdVu(1) AAS
>>416
aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです
>>418
aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、
isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、
OnClickの中で
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false;
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false;
と、boolすべてfalseにすることで解決しました。
ありがとうございました。
421(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 14:34:23.38 ID:WYOW0SRX(1/4) AAS
クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。
クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね?
例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。
物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:07:35.02 ID:ZeXcBcX0(1/2) AAS
ん?実際の戻り値は、10じゃないか?
423(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX(2/4) AAS
>>422
え、マジですか
奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう…
ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。
進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが…
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG(1/2) AAS
初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる
普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる
ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる
425: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:14:40.11 ID:WYOW0SRX(3/4) AAS
>>424
はい、初心者スレで質問した者です。
ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。
ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:29:41.11 ID:FvfDpvKG(2/2) AAS
うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。
ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。
427(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 19:03:50.04 ID:WYOW0SRX(4/4) AAS
>>426
すみません、よく分かりません。
オブジェクトから直接取得する以外の方法でどのようにハンドルの角度を取得できますか?
別の変数を用意するとして、それをどう使えば良いでしょうか?
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0(2/2) AAS
>>427
自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:55:26.41 ID:rHYRmovN(1/3) AAS
unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・
430(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J(1/2) AAS
>>429
最近出たんだ。
買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:13:48.48 ID:rHYRmovN(2/3) AAS
>>430
一応自己解決したので出来ましたが、ぶっちゃけて買う必要ないと思いますw
UI関連が沢山乗ってるかなと思って買ったけどほんのちょびっとだし、著者もバラバラなので内容とっちらかりまくりです。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:21:45.25 ID:a6L7Tn5J(2/2) AAS
>>431
そうですか、ありがとう。本屋でチラ見だけにしておきます。
解決できてよかったですね。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:04:24.99 ID:8bdholYN(1) AAS
俺も書店で読んでみたけど、内容はなかなか面白そうなんだけど確かにとっ散らかってる感あったな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 17:44:09.12 ID:rHYRmovN(3/3) AAS
今も勉強してたけどもう限界。買わない方がいいです。これ。
「サンプルのScriptフォルダの中にある...」とか書かれてるけどインポートされるファイルの中にScriptフォルダがないんですけど。どうしろと(´・ω・`)
他にも何の説明もなくアニメーションの遷移状態変わってたりするしこんなん全くの初心者絶対分からないよ・・・
少なくとも初版で買うべきではなかった。
435(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU(1) AAS
>>428
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?
もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
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