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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 18:21:54.80 ID:wu5Aoz8e オブジェクトについたスクリプト名を取得する方法ってありますか? 例えば敵AのプレハブにEnemy01.cs、敵BのプレハブにEnemy02.csがついていて、両方についた共通スクリプトEnemyUnit.csのStartでそれぞれのスクリプトから情報を取得したい場合などです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 19:14:19.71 ID:IvKK8l9E 当該のコンポーネントがあるか調べて有れば取得で良いがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/350
351: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:09:19.51 ID:qd8cgc5u 同じような質問ですが コンポーネントとしてスクリプトを インスペクタで見たときに コンポーネントのチェックマークがついていて オンオフできるものとできないものの差はなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/351
352: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:15:33.21 ID:qd8cgc5u ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false; こんな感じでやりたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e >>350 理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:26:03.48 ID:CjkZlwAq >>351 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Inspector_CheckBox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq >>353 Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、 EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう? Enemy01が public class Enemy01 : Enemy基底クラス{} こういうクラスだったら var component = GetComponent<Enemy基底クラス>(); これで取得できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 05:47:00.02 ID:6JqrTeXw >>354 ありがとうございます 自力で探してたんですが見つからなかったんですよ 内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね このブログ主もよく調べたなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/356
357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW >>353 http://mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821 はてなはローマ字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 12:24:40.17 ID:+RqlwLOu クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか? 2dアクションを作る予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/358
359: 帝王 [sage] 2020/05/04(月) 16:51:21.41 ID:6JqrTeXw クラスや継承インターフェースの概念を知りたいなら 一番わかりやすかったのは すっきりわかるjavaだったなあ いちいちスレッドを使ったり、エクセプションを書かないといけないので あまりにも手間がかかる言語だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/359
360: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:57:53.43 ID:wBdWYSdW >>358 んなもん個々に変わるんだから まずは作りなよ んで共通化できるのあればやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 03:43:02.39 ID:/gzBrzUu Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 06:49:09.91 ID:9IYkRflg 普通はそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:19:51.67 ID:6PJVPhe/ visual studio使用しています。 例えばtransformと打つと、予測変換が出るんですが 以前なら無視してタイプ続ければ勝手に消えていました。 今transformのあと、ピリオドを打つと勝手に予測の候補に書き換えれてしまいます。 どこの設定を変更すれば直るかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/363
364: 弟子 [sage] 2020/05/05(火) 09:35:10.72 ID:4ErPxiqa vs 予測変換 停止で出たどっかのコピペ張るね VisualStuioの場合(私の場合は??2013) ツール⇒オプション⇒テキストエディター⇒すべての言語⇒全般タブ ・入力候補 ・自動かっこ挿入 上記のチェックを外すと対応できるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 10:54:03.44 ID:6PJVPhe/ >364 ありがとうございます。 IntelliSenseが完了モードとなっていたようなのでそちらで修正しました。 https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1706/30/news028.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 19:52:10.45 ID:kRSL1xgo 質問失礼いたします。 カメラにアニメーションキーを打って再生しているのですが、 1フレーム間の移動を大きくすると、再生時に正常に再生されない(キー前後で補完のようなものがはいる)のですが、原因や対処法などございますでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:29:35.31 ID:Ss5scxjY 理解できない部分があり教えてください。 C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。 クラス名 変数名 = new クラス名(); Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、 違う形式で書かれている部分を見つけました。 Vector3 pos; pos.x = 1.0f; pos.y = 2.0f; pos.z = 3.0f; とあり、newを使わない方式で書かれており何故これで動くのか理解できませんでした。 ちなみに1行目を下のように書き換えても動作する為、 同じか同等の意味合いなんだと思いますが、本でもネットでも解説が見当たらず ここを理解したいです。 Vector3 pos = new Vector3(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:59:53.24 ID:Q/fP3cqp >>367 vector3はクラスじゃなくて構造体だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 23:14:59.37 ID:Ss5scxjY >368 解決しました、ありがとうございます。 「構造体はnew演算子なしでインスタンス化できる」という資料を見つけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 01:41:20.41 ID:4H46B0TS クラスと構造体とfloat,stringのメモリ状態とついでにEqualsの扱いあたりを見とくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI 参照型と値型とかで調べると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf 2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。 光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/373
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