[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 18:21:54.80 ID:wu5Aoz8e(1/2) AAS
オブジェクトについたスクリプト名を取得する方法ってありますか?
例えば敵AのプレハブにEnemy01.cs、敵BのプレハブにEnemy02.csがついていて、両方についた共通スクリプトEnemyUnit.csのStartでそれぞれのスクリプトから情報を取得したい場合などです。
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 19:14:19.71 ID:IvKK8l9E(1) AAS
当該のコンポーネントがあるか調べて有れば取得で良いがな
351(1): 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:09:19.51 ID:qd8cgc5u(1/2) AAS
同じような質問ですが
コンポーネントとしてスクリプトを
インスペクタで見たときに
コンポーネントのチェックマークがついていて
オンオフできるものとできないものの差はなんでしょうか?
352: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:15:33.21 ID:qd8cgc5u(2/2) AAS
ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false;
こんな感じでやりたいんですけど
353(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e(2/2) AAS
>>350
理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか?
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:26:03.48 ID:CjkZlwAq(1/2) AAS
>>351
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq(2/2) AAS
>>353
Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、
EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう?
Enemy01が
public class Enemy01 : Enemy基底クラス{}
こういうクラスだったら
var component = GetComponent<Enemy基底クラス>();
これで取得できるはず
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 05:47:00.02 ID:6JqrTeXw(1/2) AAS
>>354
ありがとうございます
自力で探してたんですが見つからなかったんですよ
内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね
このブログ主もよく調べたなと思います
357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW(1/2) AAS
>>353
外部リンク:mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821
はてなはローマ字
358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 12:24:40.17 ID:+RqlwLOu(1) AAS
クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか?
2dアクションを作る予定です。
359: 帝王 [sage] 2020/05/04(月) 16:51:21.41 ID:6JqrTeXw(2/2) AAS
クラスや継承インターフェースの概念を知りたいなら
一番わかりやすかったのは
すっきりわかるjavaだったなあ
いちいちスレッドを使ったり、エクセプションを書かないといけないので
あまりにも手間がかかる言語だったけど
360: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:57:53.43 ID:wBdWYSdW(2/2) AAS
>>358
んなもん個々に変わるんだから
まずは作りなよ
んで共通化できるのあればやればいい
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 03:43:02.39 ID:/gzBrzUu(1) AAS
Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 06:49:09.91 ID:9IYkRflg(1) AAS
普通はそう
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:19:51.67 ID:6PJVPhe/(1/2) AAS
visual studio使用しています。
例えばtransformと打つと、予測変換が出るんですが
以前なら無視してタイプ続ければ勝手に消えていました。
今transformのあと、ピリオドを打つと勝手に予測の候補に書き換えれてしまいます。
どこの設定を変更すれば直るかわかりますか?
364(1): 弟子 [sage] 2020/05/05(火) 09:35:10.72 ID:4ErPxiqa(1) AAS
vs 予測変換 停止で出たどっかのコピペ張るね
VisualStuioの場合(私の場合は??2013)
ツール⇒オプション⇒テキストエディター⇒すべての言語⇒全般タブ
・入力候補
・自動かっこ挿入
上記のチェックを外すと対応できるかと。
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 10:54:03.44 ID:6PJVPhe/(2/2) AAS
>364
ありがとうございます。
IntelliSenseが完了モードとなっていたようなのでそちらで修正しました。
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 19:52:10.45 ID:kRSL1xgo(1) AAS
質問失礼いたします。
カメラにアニメーションキーを打って再生しているのですが、
1フレーム間の移動を大きくすると、再生時に正常に再生されない(キー前後で補完のようなものがはいる)のですが、原因や対処法などございますでしょうか。
宜しくお願い致します。
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:29:35.31 ID:Ss5scxjY(1/2) AAS
理解できない部分があり教えてください。
C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。
クラス名 変数名 = new クラス名();
Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、
違う形式で書かれている部分を見つけました。
Vector3 pos;
pos.x = 1.0f;
pos.y = 2.0f;
pos.z = 3.0f;
とあり、newを使わない方式で書かれており何故これで動くのか理解できませんでした。
ちなみに1行目を下のように書き換えても動作する為、
同じか同等の意味合いなんだと思いますが、本でもネットでも解説が見当たらず
ここを理解したいです。
Vector3 pos = new Vector3();
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:59:53.24 ID:Q/fP3cqp(1) AAS
>>367
vector3はクラスじゃなくて構造体だから
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 23:14:59.37 ID:Ss5scxjY(2/2) AAS
>368
解決しました、ありがとうございます。
「構造体はnew演算子なしでインスタンス化できる」という資料を見つけました。
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 01:41:20.41 ID:4H46B0TS(1) AAS
クラスと構造体とfloat,stringのメモリ状態とついでにEqualsの扱いあたりを見とくといいよ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI(1) AAS
参照型と値型とかで調べると良い
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf(1) AAS
2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。
光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN(1) AAS
マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては
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