[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 19:10:24.72 ID:NWkeshbc(1) AAS
ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか?
Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです)
保存しないで終了すれば白に戻ります。
バージョンは2019.3.2f1です。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 09:54:56.01 ID:7U2eKZDb(1) AAS
アセットのスレは無いのでしょうか?
bayat - save system を購入しようか悩んでいます。
Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。
素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:57:24.38 ID:YvKVjicp(1) AAS
tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、
こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね?
デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに
変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね?
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF(1) AAS
完成品のアセットもあるよ
それをそのままリリースして広告つけても問題なし
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx(1) AAS
>308
そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので
ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。
ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、
おすすめソフトはありませんか?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi(1) AAS
コメントアウトじゃダメなのか
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:42:04.19 ID:uP6BsH0v(1/3) AAS
>>309
コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w
312(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot(1) AAS
unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、
この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。
ご教示おねがいできますでしょうか。
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:11:38.21 ID:uP6BsH0v(2/3) AAS
>>312
hinge joint は使ったことないのですみませんが、
下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:31:04.39 ID:6AX8qMpz(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 20:20:42.61 ID:whb1cpgK(1) AAS
キャラクターコントローラーのコリジョン抜け対策ってありますか?
連続で壁に向かって進行させると時折するっと判定を抜けてしまうのですが
剛体で制御していないのでコンティニュアスとかの設定とかは関係なさそうですし…
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:06:49.63 ID:OfoKVMka(1) AAS
もっと詳しく書け
とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの
317: 弟子 [sage] 2020/04/30(木) 21:46:43.00 ID:gLTf3FZ4(1) AAS
ContinuousDynamicにすりゃいいんじゃね?
外部リンク:ekulabo.com
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 23:46:44.02 ID:uP6BsH0v(3/3) AAS
コリジョンサイズを大きくする
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 08:36:31.36 ID:24kYTaK6(1) AAS
>>313
このサイトは真っ先に確認していました。
いろいろ調べてみましたが、
解決方法は見当たりませんでした。orz
320: 弟子 [sage] 2020/05/01(金) 11:42:00.39 ID:vrDfoYmH(1) AAS
色々って、何をどうググったか書いた方がいいよ
じゃないとまた提案しても、それやりましただとお互い疲れるでしょ
後だしは止めよう
321: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:38:27.36 ID:TneGTuTy(1/2) AAS
ジョイントって
あのジョイントのあの機能と
このジョイントのこの機能の
合わさったジョイントが欲しいみたいなことになりそう
※初心者なので間違ったこといってるかもしれない
322: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:41:34.28 ID:TneGTuTy(2/2) AAS
ジョイント二つ繋いで長さ変えるのは違うものになってしまうか
323(1): くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:20:10.82 ID:kcg9yXUN(1) AAS
最近unity 2Dを始めたばかりでわからないことだらけだけど
unity 2D Joint(一部の機能)をいろいろ使ってみた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
これ見て遊んでくれ
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:50:35.63 ID:4KEC1My2(1) AAS
shaderの勉強をしたいのだけどshader labを解説した本とかってありますか?
一冊洋書があったけれど英語強くないので翻訳本か良い書籍あれば紹介してください
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 18:22:47.38 ID:2Tg0OS12(1/3) AAS
>323
ソースと解説がupされていないようですが・・・
326(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:33:10.63 ID:uyU3GWFQ(1/2) AAS
>>324
外部リンク:booth.pm
外部リンク:booth.pm
この辺どや
327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:12:48.71 ID:w/kq/9K+(1/2) AAS
Unity始めようかと思うんだけど、オンラインゲーム作るのに
Photon Unity NetworkingとMonobit Unity Networkingってどっちがオススメ?
あと、これらにUNetであったUnityWebRequestみたいなのってある?
328(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:13:34.24 ID:2Tg0OS12(2/3) AAS
円や長方形の画像を作成するのに最適なソフトはありますか?
立体的なグラデーションの円の画像が作りたいのですが、
中々ソフトが見つかりません。
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:18:45.16 ID:J39LsWKZ(1) AAS
>>328
簡単な画像作るならPhotoshopが最強
Illustratorの方が質問内容に適してるかもだけどUnity覚えるのと同じくらい複雑だからオススメしない
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