[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 16:37:53.40 ID:NCTZXj3y(1) AAS
おまえら今日は優しいな
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:12:25.49 ID:tHzYkvMN(4/5) AAS
>>109
109(1): 87 [sage] 2019/11/29(金) 15:32:32.04 ID:skZgPJI4(4/8) AAS
>>108
このページも見てましたが、Unityにぶっこんでも実行できなかったので
まだ自分にはよく理解できてませんでした。
もうすこしねばってみます。
コンパイルエラーとの戦いです。
あのページのをUnity用に変えて見ました
ちゃんと動きましたよ
画像リンク


結果
画像リンク

112: 87 [sage] 2019/11/29(金) 17:46:45.94 ID:skZgPJI4(5/8) AAS
ありがとうございます。
Assets\testdata.cs(10,26): error CS0103: The name 'DateTime' does not exist in the current context

Assets\testdata.cs(11,9): error CS0246: The type or namespace name 'DateTime' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
printに書き換えてやってみました。エラーメッセージ出てしまいました( ;∀;)

System.DateTime.Now.ToStringでYear.を加えて年号だけ取って、テキストとして”2019”で
合致したらQuitするようにしたら終了したので、このあとは数値化して比較できるように頑張ってみます。
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:55:30.20 ID:tHzYkvMN(5/5) AAS
Date Time がねぇって言ってるね
プログラムよーく見比べてみて
上の方using あたり
114: 87 [sage] 2019/11/29(金) 18:28:19.03 ID:skZgPJI4(6/8) AAS
画像のほうを( DateTime)
外部リンク[html]:light.dotup.org
[うpろだ]
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 18:32:09.40 ID:skZgPJI4(7/8) AAS
using System;
いれたら動きました。
116: 87 [sage] 2019/11/29(金) 20:10:18.27 ID:skZgPJI4(8/8) AAS
>>111
Unity用に変えてもらったスクリプトのにif else文指定したり、
任意の期限日入力できるように変更したら、出来たかも!
検証してみないと何あるかわからないので色々検証をします。
教えてくれたかたがた、ありがたき!
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 21:14:04.24 ID:csl6qJP2(2/2) AAS
今日はラッキーだったね。手取り足取りw
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:07:24.24 ID:Eqg55DXO(1) AAS
そこまで初心者なら本編のゲームが完成してからでいい気がするけど…
体験版の配布か何か知らんが
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 09:54:35.04 ID:Bv1axcU/(1) AAS
中学生の頃コピペやら検索やらでhtmlでHP作ってたんだけど
そんな要領でもunityでゲームて作れるもん?
つか皆コマンド全部覚えてるの?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 10:20:50.44 ID:ma7V2ugC(1) AAS
覚えてる訳ないよ大杉るもん
常にマニュアルやサンプルあるhp とにらめっこ
使えそうなのは即コピペ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 11:15:59.44 ID:y9UZL9Pw(1) AAS
そんなんでも作れるんやね
やっちみようかな
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:29:46.10 ID:OjcznPBS(1) AAS
なんだっけあれを使いたいんだよあれだよあれメソッド名なんだっけ、とりあえず前書いたとこからコピペしてくるか
これを少しずつ増やしていく感じ
123
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:43:56.06 ID:2r+GY802(1) AAS
2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。

この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。

これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。

そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。

イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。

説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです
124
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:59:42.82 ID:2/xZDe14(1) AAS
画像がないとどうズレてるのかいまいちイメージできないけど単位ベクトル求めてキャラクターから伸ばせばいいんじゃないかな
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:55:04.33 ID:qMjAy7dm(1) AAS
キャラ、描きたい線、実際の線を記した見取り図を。
126
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 10:20:34.00 ID:Zt9k+wMa(1) AAS
マイナス1ってのは0地点が起点でしょ?
その数値にキャラの位置分を加えれば?
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 11:37:32.03 ID:6ODJ+X+h(1) AAS
微妙にずれるってのは微妙な位置にキャラクターがいるからで別の位置にいたら盛大にずれるんじゃないの
128
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 18:15:38.47 ID:5zG6mWDO(1) AAS
ゲーム内の3DオブジェクトでPCモニターを実装したいんですが、プレイヤーの入力に対して
動的に文字や図形、ボタンなどを投影するにはどうすればいいでしょうか?
Texture2D.SetPixelを使えばできなくもないのですが、できればGUIのCanvasの映像を投影したいです
129: 123 [sage] 2019/12/08(日) 18:19:24.08 ID:ku/M0iZc(1) AAS
レスが書き込まれていませんでした。

>>124-127
マウスの位置で矢印の尻尾部分を作り、そこからキャラベクトルをさらにキャラの位置に足した位置を頭にしたら一本のラインで作れました。

マウスの位置に-1をかけたら、キレイに反転すると思ってましたが、画面の中央を中心に反転した場所に線がひかれてました。

ありがとうございました。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:53:07.88 ID:WPUvwfV+(1) AAS
>>128
CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは
131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46.93 ID:i/+DAa91(1) AAS
外部リンク:unityroom.com

先日のアドバイスありがとうございました。
矢印をラインレンダラーで表現出来ました。

狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。

あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。

スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、
132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 08:44:18.95 ID:zmQyQl8e(1) AAS
加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。
言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。
133: 123 [sage] 2019/12/11(水) 12:40:07.94 ID:TKnag/qb(1) AAS
>>132

まだウェブのに反映されてなけれど、
加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。
ありがとうございます。

真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 20:30:06.74 ID:1hALekyl(1) AAS
terrainはオブジェクトの一種なのに
なんかこれだけ特別扱いみたいなことがありますけど
3Dであること以外に他のオブジェクトと何か異なる性質があるのでしょうか?
たんにサイズが大きいというだけでしょうか
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