[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:34:49.31 ID:0N/MKrlQ(1/2) AAS
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。

手掛かりになる技術ブログサイトなどお知りでありましたらご教授いただければと思います。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 12:30:50.52 ID:MzgGpHBQ(1) AAS
>>85
通信できるならNTPなりで時刻拾えばいいんじゃない?
そうじゃないならリアルタイムクロックでやるしかないけど変更されたら防げない
87
(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 13:01:33.07 ID:0N/MKrlQ(2/2) AAS
>>86
シンプルなほうがいいのでPCローカルの時計参照で防御なしでいい感じです。
配布する.exeに有効期限を簡易的につけたい感じです。
立上げて一番最初に機能してPCの日時で過ぎてれば終了してしまうような、
便利なスクリプトとかはあるかなと、ググってもとくに見当たらなかったので
標準機能としてはなさそうなので聞いてみました。ありがたき。
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 16:40:57.74 ID:vpmOygiS(1) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:37:41.29 ID:7msJ1UL+(2/2) AAS
>>81
部屋の設定は正しくできてる?

例えば参加人数だったり、VisibleだったかOpenだったかもtrueになってる?
JoinOrCreateRoomの引数で必要であるためそのあたりも一通り試しました
情報が少なくて断念しましたがPUN2使った方がいいんでしょうかね

>>83
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:02:16.76 ID:q73NnFp/(1) AAS
photonは個人にも売り込んでるぞ。
自分から断ち切るなら、お好きに。
>>84
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:31:21.53 ID:/OFR0ZTD(1) AAS
>>79
ふぉとんは個人だろうが趣味だろうが意見や要望やらの問い合わせには真摯にしかも早く答えてくれるよ
自分も公式にあるチュートリアルやってて、そこの内容がおかしいった送ったら4日後にはごめんなさい直しましたってのが帰ってきて逆に恐縮したわ
趣味レベルにも対応してくれるとはなんとも殊勝ですな
何が起こっているのか全く分からない状況ですが、問い合わせてみましょうか
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 19:50:04.84 ID:bpkhBoxU(1) AAS
>>88
返答あったら情報共有よろ
90: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/28(木) 11:42:26.32 ID:Aam91I/X(1) AAS
2Dの背景を作るのに
スプライトとterrainではどういう違いがあるのでしょうか?
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 11:59:46.70 ID:Wi3EqgKR(1/5) AAS
スプライト→絵
terrain→3D オブジェクト

やればわかるけどXY 軸が違うから使いにくいよ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 14:56:57.26 ID:4ZeHMTQc(1) AAS
テラリンで2Dの背景てどうやって作るの?
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:31:33.34 ID:Wi3EqgKR(2/5) AAS
斜め見下ろし風に作るんじゃね
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:55:05.46 ID:emLSATHv(1) AAS
3Dのプロジェクトで〇〇2D系のは全く動かないんだっけ?やったことないからわからん
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:03:35.23 ID:Wi3EqgKR(3/5) AAS
ならやってみれば?
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:38:02.32 ID:E1qBRMAK(1) AAS
色々内部処理が余分なだけで動くよね。
演出ですら使わなければデメリットしかないが。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:10:01.00 ID:T4QbOz48(1/2) AAS
よくあるキャラの上にゲージやHPを表示して動きに追随するというのが出来ない。
2Dでモンストもどきを試してるのだけど、描画してる画面というかレイヤーが違うというか。
どこか良い解説サイトありましたら、ご教授ください。
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:12:55.86 ID:Wi3EqgKR(4/5) AAS
スライダーでやれ
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:15:40.76 ID:Wi3EqgKR(5/5) AAS
ちな
unity スライダー hp
でググると沢山でるよ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:24:20.42 ID:T4QbOz48(2/2) AAS
>>99
ありがとう。
山のように出てきて助かりました。
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 07:50:47.80 ID:tx9MvKJY(1) AAS
>>87
便利なスクリプトもなにも…
それなら日時取得して判定して終了の簡単な数行の処理書くだけやないの?
102: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:28:07.85 ID:skZgPJI4(1/8) AAS
>>101
そうなんです。それが知りたいレベルの初心者なのです。
C#をごりごり書ける基礎がなく、コピペレベルの趣味ゲーム作成レベルなのです。
日時取得のスクリプトぽいのは見つけたのですが(PCから取得してテキスト表示するスクリプト)
それをプログラム終了に結び付けるスクリプトを探してる感じです(現在)

多分、その簡単なスクリプトを、空のGameObjectにつけるだけだとは思うのですが
それが自力で書けないのです。
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:37:04.95 ID:tHzYkvMN(1/5) AAS
if (今日の日付>比較日付)application.終了
こんな感じ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:39:11.13 ID:tHzYkvMN(2/5) AAS
キーワードでたから後はググるだけ
日付比較?
アプリ終了?

ググると出来ると思うよ
105: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:40:18.06 ID:skZgPJI4(2/8) AAS
>>103
ありがとう。手掛かりにチャレンジしてみます。
106: 87 [sage] 2019/11/29(金) 14:40:24.77 ID:skZgPJI4(3/8) AAS
ぐぐったりしたチャレンジ中でまだできてませんが
if(例えばキー押したら)Quitはできました。

private stringで
System.DateTime.Now.ToStringを使い取得し
今の日付をデバックログに表示をさせることはできました。

比較してif分でつなげるところができてません。

System.DateTime.Now.ToStringで取得だと文字で時間まで入ってくるので
2001/12/31とかの比較する数字と<>=で比較はできないでしょうか?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:03:50.63 ID:csl6qJP2(1/2) AAS
次は文字列の操作を習得だな。
string型
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:09:59.25 ID:tHzYkvMN(3/5) AAS
外部リンク:www.sejuku.net

unity 日付比較 で最初に出てきたページにサンプルあるお
109
(1): 87 [sage] 2019/11/29(金) 15:32:32.04 ID:skZgPJI4(4/8) AAS
>>108
このページも見てましたが、Unityにぶっこんでも実行できなかったので
まだ自分にはよく理解できてませんでした。
もうすこしねばってみます。
コンパイルエラーとの戦いです。
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