[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt(22/35) AAS
 処理自体は想定通りになってるか? 
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt(23/35) AAS
 えっとなあ 
 >>974974(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w(18/29) AAS
 アイテム仕様処理に 
 HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); 
 を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^  
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ? 
 ちゃんと減るんか? 
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt(24/35) AAS
 まぁなにがいいたいかというと 
 部分的にはそういう処理で正しく動くけど 
  
 アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する 
 毒などの効果でダメージうける・・・・ 
  
 っていう風に、その都度更新処理を書くと 
 同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ 
  
 ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい 
  
 そういう作り方になってしまう 
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt(25/35) AAS
 なのでHPに変更が加えられたら 
 イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する 
  
 っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる 
  
 この説明で理解できるかわからんが 
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt(26/35) AAS
 こういう発想をつきつめると 
  
 HPバーがHPを監視する 
  
 っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな 
983: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w(21/29) AAS
 なるへそ(^^ 
 つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^ 
 バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^ 
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt(27/35) AAS
 そうそう 
 シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので 
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt(28/35) AAS
 それとなあ 
 その処理に限らないんだけど 
 プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて 
 割と近い将来直せなくなるかもだ 
  
 リファクタリングというんだけど 
 ソースは常に見直しして、おかしなとこないか 
 重複処理ないか、変数名は適切かって 
 整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが 
 そういうのが必要なのさ 
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt(29/35) AAS
 次のスレッドは 
  
 C#を勉強したいけどどうする?(^^ 
  
 とかの方がいいかも、割とまじめに 
987: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w(22/29) AAS
 2chスレ:gamedev 
 次スレでふ(^^ 
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt(30/35) AAS
 ははw 
 混ぜたんか 
989: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w(23/29) AAS
 文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^ 
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt(31/35) AAS
 色々伝えたいこともあるのだが 
 また明日かな 
991: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w(24/29) AAS
 じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^ 
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w(25/29) AAS
 その前にこのスレ完走させまひょう(^^ 
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt(32/35) AAS
 お 
994: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w(26/29) AAS
 ち 
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt(33/35) AAS
 さいていだなw 
996: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w(27/29) AAS
 ちんこっこ〜(^^ 
  まんこっこ〜(^^ 
   あなるっる〜(^^ 
 ボッキング!(^^ 
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt(34/35) AAS
 おやすみ 
 とか 
 お疲れ様でした 
 とかあるだろうに 
  
 バーカw 
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:38:11.59 ID:LNo2qt2w(28/29) AAS
 このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^ 
 それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^ 
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt(35/35) AAS
 ダメだこりゃ 
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 02:40:03.67 ID:LNo2qt2w(29/29) AAS
 999チンコ(^^ 
1001(1): 1001 []  ID:Thread(1/2) AAS
 このスレッドは1000を超えました。 
 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。  
life time: 17日 12時間 16分 47秒 
1002(1): 1002 []  ID:Thread(2/2) AAS
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