[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1(1/19) AAS
 ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ 
 Wiki 
 外部リンク:www65.atwiki.jp 
 前スレ 
 2chスレ:gamedev 
2: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 16:25:57.15 ID:/XfkBqs1(2/19) AAS
 無事完走しまひたね(^^ 
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 16:31:16.92 ID:VLKHVV2x(1) AAS
 おう、オンライン化したらテスターしてやるよ 
 あくしろ 
4: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 16:48:06.02 ID:/XfkBqs1(3/19) AAS
 ぜひお願いしまふ(^^ 
  
 ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^ 
 エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^ 
 UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned. 
 You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector. 
 UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228) 
 Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14) 
 UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32) 
5: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 16:49:54.64 ID:/XfkBqs1(4/19) AAS
 何がいけないんでひょうか?(^^ 
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine; 
  
 public class Parosanmyak : MonoBehaviour { 
     UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent; 
     void Start() 
     { 
         agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>(); 
  
     } 
     void OnMouseDown() 
     { 
         agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f)); 
     } 
 } 
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:05:46.75 ID:9yHnS3D8(1/5) AAS
 あるとしたらここかな? 
 GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();  
  
 このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい? 
 あと using UnityEngine.AI 
 を一番てっぺんにつけるんだ 
7: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:07:47.43 ID:/XfkBqs1(5/19) AAS
 ごめんなふぁい(^^ 
 NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^ 
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:14:04.78 ID:/XfkBqs1(6/19) AAS
 これでもエラーでふ(^^ 
 しばらく頭を冷やしてみまふ(^^ 
         agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>(); 
9: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:20:42.36 ID:/XfkBqs1(7/19) AAS
 void Start() 
     { 
         agent = GameObject.Find("Ethan"); 
  
     } 
 これでもエラー吐きまひた(^^ 
10(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:26:06.55 ID:/XfkBqs1(8/19) AAS
 ダメでふ(^^ 
 どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^ 
 こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^ 
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:31:10.27 ID:9yHnS3D8(2/5) AAS
 GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう 
  
 しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ 
 上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ 
12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:39:13.82 ID:/XfkBqs1(9/19) AAS
 [SerializeField]付けてもpublicつけてもインスペクタ上で参照できまふぇん(^^ 
 なぜでふか!?(^^ 
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:41:06.51 ID:9yHnS3D8(3/5) AAS
 他でエラーでてるからじゃないか? 
 試しに走らせてみ 
14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:47:12.69 ID:/XfkBqs1(10/19) AAS
 public GameObject target; 
  
     void Start() 
     { 
         agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>(); 
  
     } 
 これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^ 
 感謝感謝のボッキング!(^^ 
 でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^ 
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:49:58.54 ID:9yHnS3D8(4/5) AAS
 それやったなら 
 target.GetComponent<NavMeshAgent>(); 
 でいいだろうよ 
  
 "Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ 
16: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:51:52.71 ID:/XfkBqs1(11/19) AAS
 ついつい複雑に考えすぎて前にやったことをすっかり忘れるのは僕の悪い癖でふ(^^ 
 感謝して 
   チンコがビンビン 
           ボッキング!(^^ 
17: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:53:13.13 ID:/XfkBqs1(12/19) AAS
 ついにワープ出来まひた(^^ 
 本当に感謝感激ボッキング!(^^ 
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:54:25.59 ID:9yHnS3D8(5/5) AAS
 自分探しの件はちょっと違った 
  
 まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても 
 "Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ 
  
 もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ 
19: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 17:55:36.92 ID:/XfkBqs1(13/19) AAS
 ふぁい(^^ 
 でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^ 
 ちょっとめんどくさそうでふ(^^ 
20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 18:23:07.27 ID:/XfkBqs1(14/19) AAS
 新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^ 
 どんなデザインにしまひょう?(^^ 
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:37:54.01 ID:+rvnX4sZ(1) AAS
 殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。 
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 19:11:22.64 ID:/XfkBqs1(15/19) AAS
 新しいモンスター入れたらスジノコがバグりまひた(^^ 
 画像リンク
 
 尻尾でパタパタ空中を泳いでる・・・(^^ 
23: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 19:45:15.29 ID:/XfkBqs1(16/19) AAS
 >>21 
 スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^ 
 あんまり派生増やしてもねぇ(^^ 
24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/08/14(月) 20:17:12.66 ID:/XfkBqs1(17/19) AAS
 アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^ 
 画像リンク
 
 前出来たのにこんなエラーが(^^ 
 'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component? 
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 20:38:10.86 ID:lQN1fpEc(1) AAS
 おう 
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