[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1(1/19) AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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2chスレ:gamedev
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt(22/35) AAS
処理自体は想定通りになってるか?
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt(23/35) AAS
えっとなあ
>>974974(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w(18/29) AAS
アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ?
ちゃんと減るんか?
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt(24/35) AAS
まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど
アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・
っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ
ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい
そういう作り方になってしまう
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt(25/35) AAS
なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する
っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる
この説明で理解できるかわからんが
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt(26/35) AAS
こういう発想をつきつめると
HPバーがHPを監視する
っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
983: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w(21/29) AAS
なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt(27/35) AAS
そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt(28/35) AAS
それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ
リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt(29/35) AAS
次のスレッドは
C#を勉強したいけどどうする?(^^
とかの方がいいかも、割とまじめに
987: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w(22/29) AAS
2chスレ:gamedev
次スレでふ(^^
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt(30/35) AAS
ははw
混ぜたんか
989: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w(23/29) AAS
文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt(31/35) AAS
色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな
991: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w(24/29) AAS
じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w(25/29) AAS
その前にこのスレ完走させまひょう(^^
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt(32/35) AAS
お
994: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w(26/29) AAS
ち
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt(33/35) AAS
さいていだなw
996: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w(27/29) AAS
ちんこっこ〜(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt(34/35) AAS
おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに
バーカw
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:38:11.59 ID:LNo2qt2w(28/29) AAS
このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt(35/35) AAS
ダメだこりゃ
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:40:03.67 ID:LNo2qt2w(29/29) AAS
999チンコ(^^
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 17日 12時間 16分 47秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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