[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:06:10.05 ID:vKM2HYWt(1/35) AAS
テストできりゃいいんだから3行もあればいいんだよ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:11:13.05 ID:vKM2HYWt(2/35) AAS
!!!!

1300行もアイテムデータつくったんか!!!??
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:33:40.76 ID:vKM2HYWt(3/35) AAS
うーむ
動くことは動くが・・・
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt(4/35) AAS
2倍・・・
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:50:53.98 ID:vKM2HYWt(5/35) AAS
まぁいいや

今元気一杯か?おねむちゃんか?
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:56:05.92 ID:vKM2HYWt(6/35) AAS
そしたらちょっとやるか
とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから
本意ではないがソースプレゼントしてやる

その上でも作業残るからやる気なら付き合うが
うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:04:42.31 ID:vKM2HYWt(7/35) AAS
その話は長くなるぞw

とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:05:42.79 ID:vKM2HYWt(8/35) AAS
じゃあまあとりあえず、
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt(9/35) AAS
ちょっとまってな・・
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt(10/35) AAS
外部リンク:whitecats.dip.jp
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt(11/35) AAS
アレってなんだよ!!!

んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt(12/35) AAS
昔そんなパス使った
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt(13/35) AAS
comment欄見えてないのか覚えてないのか
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt(14/35) AAS
そうか悪いことしたなw
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt(15/35) AAS
えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな

実はそんぐらいだったかな
忘れた
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt(16/35) AAS
アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt(17/35) AAS
そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt(18/35) AAS
それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt(19/35) AAS
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;

if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}

HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}

この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt(20/35) AAS
フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt(21/35) AAS
こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt(22/35) AAS
処理自体は想定通りになってるか?
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt(23/35) AAS
えっとなあ
>>974
974(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w(18/29) AAS
アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ?
ちゃんと減るんか?
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt(24/35) AAS
まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど

アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・

っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ

ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい

そういう作り方になってしまう
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt(25/35) AAS
なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する

っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる

この説明で理解できるかわからんが
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