[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:06:10.05 ID:vKM2HYWt(1/35) AAS
 テストできりゃいいんだから3行もあればいいんだよ 
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:11:13.05 ID:vKM2HYWt(2/35) AAS
 !!!! 
  
 1300行もアイテムデータつくったんか!!!?? 
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:33:40.76 ID:vKM2HYWt(3/35) AAS
 うーむ 
 動くことは動くが・・・ 
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt(4/35) AAS
 2倍・・・ 
 全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・? 
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:50:53.98 ID:vKM2HYWt(5/35) AAS
 まぁいいや 
  
 今元気一杯か?おねむちゃんか? 
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:56:05.92 ID:vKM2HYWt(6/35) AAS
 そしたらちょっとやるか 
 とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから 
 本意ではないがソースプレゼントしてやる 
  
 その上でも作業残るからやる気なら付き合うが 
 うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ 
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:04:42.31 ID:vKM2HYWt(7/35) AAS
 その話は長くなるぞw 
  
 とりあえずアイテムやるか? 
 明日でもいいけどな 
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:05:42.79 ID:vKM2HYWt(8/35) AAS
 じゃあまあとりあえず、 
 プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう 
 コピーした側でソースさしかえていじる、と 
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt(9/35) AAS
 ちょっとまってな・・ 
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt(10/35) AAS
 外部リンク:whitecats.dip.jp 
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt(11/35) AAS
 アレってなんだよ!!! 
  
 んで、ソース差し替えて 
 適当に頑張りたまえ 
 何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか 
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt(12/35) AAS
 昔そんなパス使った 
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt(13/35) AAS
 comment欄見えてないのか覚えてないのか 
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt(14/35) AAS
 そうか悪いことしたなw 
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt(15/35) AAS
 えーっと 
 少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな 
  
 実はそんぐらいだったかな 
 忘れた 
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt(16/35) AAS
 アタッチするな 
 っていうのは 
 アタッチしてはいけないという意味ではなく 
 アタッチする必要があるという意味です 
 深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません 
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt(17/35) AAS
 そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな 
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt(18/35) AAS
 それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか? 
 回復自体は一瞬で終わってると思うぞ 
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt(19/35) AAS
 if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99) 
         { 
             timer += Time.deltaTime;    //経過時間加算 
             if (timer >= interval) 
             { 
                 PlayerHP = PlayerHP + 1; 
  
                 if(PlayerHPMax< PlayerHP) 
                 { 
                     PlayerHP = PlayerHPMax; 
                 } 
  
                 HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); 
                 timer = 0;  //初期化 
             } 
         } 
  
 この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる 
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt(20/35) AAS
 フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か 
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt(21/35) AAS
 こういうのが自分で見抜けるようにならないと 
 作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直 
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt(22/35) AAS
 処理自体は想定通りになってるか? 
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt(23/35) AAS
 えっとなあ 
 >>974974(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  [sage] 2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w(18/29) AAS
 アイテム仕様処理に 
 HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); 
 を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^  
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ? 
 ちゃんと減るんか? 
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt(24/35) AAS
 まぁなにがいいたいかというと 
 部分的にはそういう処理で正しく動くけど 
  
 アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する 
 毒などの効果でダメージうける・・・・ 
  
 っていう風に、その都度更新処理を書くと 
 同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ 
  
 ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい 
  
 そういう作り方になってしまう 
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt(25/35) AAS
 なのでHPに変更が加えられたら 
 イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する 
  
 っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる 
  
 この説明で理解できるかわからんが 
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