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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:22:48.82 ID:YDHtQIBL そんで俺は foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  こうかいてんだから foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/724
725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:27:40.15 ID:0fmC0txZ ??(^^ 混乱して来まひた(^^ foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃ駄目なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:29:34.45 ID:YDHtQIBL うーん、当然まちがってる getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:37:20.23 ID:YDHtQIBL >>712-715 からのー? >>724 でー? IDは数字ってのは知ってるしー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/727
728: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:37:24.37 ID:0fmC0txZ 頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^ コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/728
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:39:02.47 ID:0fmC0txZ リスト≠コレクションでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:39:08.60 ID:YDHtQIBL コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:43:32.18 ID:YDHtQIBL コレクションてお前がいったんじゃねーかw コレクションはこういうの ArrayList List Hashtable Dictionary http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/731
732: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:47:27.48 ID:0fmC0txZ foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト) こうでふか?(^^ バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/732
733: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:48:42.39 ID:0fmC0txZ foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform) これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:48:48.32 ID:YDHtQIBL ははw まぁ一歩前進 アイテムIDリストには何がはいってんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/734
735: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:49:57.92 ID:0fmC0txZ Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:52:29.83 ID:YDHtQIBL ほんとに?ほんと?w 今のStartメソッドの中身貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/736
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } }
どうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:57:26.39 ID:YDHtQIBL 悪いまちがえた OnEnableの中身だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/738
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:58:57.26 ID:0fmC0txZ void OnEnable() { int i = 0; アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform) { i++; } } スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:00:35.37 ID:PynuWeZX あ〜 List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); これを先頭に宣言してんのか こりゃわけわかんなくなるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して もっかい宣言部分貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/741
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:11:50.81 ID:RmObfEGG リストの方ってなんでひたっけ?(^^ だんだん頭が勃起して来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:13:52.54 ID:PynuWeZX まぁするだろうね 命名がめちゃくちゃすぎる List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); これ List<GameObject> slotList = new List<GameObject>(); こう直すって意味 んでStartの getItemIDs.Add を slotList に直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:14:22.30 ID:PynuWeZX slotList.Add な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/744
745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:20:14.86 ID:RmObfEGG 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:21:43.92 ID:PynuWeZX そんでな GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); この部分、なんかをコピペしたんだろうけど GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject slot = Instantiate(slotPrefab); slot.transform.SetParent(Slots.transform); slotList.Add(slot); これで差し替えて http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/746
747: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:24:20.65 ID:RmObfEGG やりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:24:25.77 ID:PynuWeZX foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) でここをどう直したって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/748
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