[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL(6/25) AAS
意図としてはあってるけどな

iconイメージもずらしてあるんか?
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:58:07.13 ID:0fmC0txZ(13/32) AAS
なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL(7/25) AAS
え?w

んーそういういみじゃなくて


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

アイテムアイコン画像←これ
0番の位置の画像を空にする

ってことはやってないってことか...
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:10:12.79 ID:0fmC0txZ(14/32) AAS
エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:10:24.24 ID:1VyBkCn2(1) AAS
とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ
言うの2回めだぞ
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:23:28.07 ID:0fmC0txZ(15/32) AAS
スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^
別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^
ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^
やる気なくなりまふねこれ(^^
ちんぽこぽーん(^^
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:27:18.82 ID:0fmC0txZ(16/32) AAS
前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^
今回はもうダメみたいでふ(^^
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:02.25 ID:YDHtQIBL(8/25) AAS
なんだかな...

とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや
707
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:58.04 ID:YDHtQIBL(9/25) AAS
あーまてまて

宣言部分だけでいいぞ
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:35:39.64 ID:0fmC0txZ(17/32) AAS
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
List<int> ちんぽっぽ;
[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^
恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:36:05.70 ID:0fmC0txZ(18/32) AAS
>>707
あらごめんなふぁい(^^
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:41:38.55 ID:YDHtQIBL(10/25) AAS
ああ、いいよ

画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ

そんで
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
この行があるのに

ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
これ意味あるかね?

ちんぽっぽ = bokking.getItemID();

でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか

そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:46:18.79 ID:0fmC0txZ(19/32) AAS
変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^
英語しりまふぇんひ(^^
ちんぽっぽ = bokking.getItemID();
これでいいんでふね・・・(^^
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:47:25.77 ID:YDHtQIBL(11/25) AAS
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
713
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:51:10.09 ID:0fmC0txZ(20/32) AAS
リストでふ(^^
リスト保存って変数名にしまひた(^^
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:51:58.04 ID:YDHtQIBL(12/25) AAS
何がはいってるリスト?
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(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:54:49.63 ID:0fmC0txZ(21/32) AAS
アイテムID?でひたっけ?(^^
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:03:07.06 ID:YDHtQIBL(13/25) AAS
でひたっけ?

じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから

ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)

アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ

っていうような話も何回したかな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL(14/25) AAS
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ(22/32) AAS
出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL(15/25) AAS
そーしーてー

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

getItemIDs って何よ?
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:14:15.88 ID:YDHtQIBL(16/25) AAS
何のつもりで書いてるの?って意味な
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:14:58.89 ID:0fmC0txZ(23/32) AAS
確かコレクションでふ(^^
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:16:41.02 ID:YDHtQIBL(17/25) AAS
ああ、まぁ、そうだけどw

foreachってなにさ?
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:19:58.64 ID:0fmC0txZ(24/32) AAS
確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
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