[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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639: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w(67/87) AAS
今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^
チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^
640: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w(68/87) AAS
>>638
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ(61/81) AAS
困ったもんだな

またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ
昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ
ありまひた(^^
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ(62/81) AAS
んー
中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど
集中はしたまえ

難しいことやるわけでもないし
642: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w(69/87) AAS
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(IDちんこ);
}
こんな感じでふか?(^^
(またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ(63/81) AAS
なえなえだよwww
どうすっかなこれ

ちょっとint返す関数かいてみれや
その関数呼ぶと3を返すとかでいいから
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w(70/87) AAS
int tinnko(int unti)
{
return unti=3;
}
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w(71/87) AAS
どうでひょう?(^^
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ(64/81) AAS
うへ

まぁのりはそんな感じだけど

int func(){
return 3;
}

こうな

じゃあListを返すのは?
647: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w(72/87) AAS
int tinnko()
{
return intList.Add(IDちんこ);
}
こうでひょうか?(^^
LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ(65/81) AAS
うん、わかったよし
下記の通りに作業しなさい

まずintListって名前をitemIDsとかって直して

これ宣言
public List<int> getItemIDs(){
return itemIDs;
}
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ(66/81) AAS
時間あまったらとくとくと説教してやる・・・

が、そんな時間があるかわからないので
コンパイル通ったら次にすすむ
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w(73/87) AAS
問題なしでふ(^^
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ(67/81) AAS
次なんだっけ?どんどんすすめる
とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ
時間合わせたるから
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w(74/87) AA×

653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ(68/81) AAS
えー俺いつめしくうんだろ
まぁいいや

OnEnableはこれちらっと読んで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

itemMenu呼ばれるたびに実行されると
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w(75/87) AAS
あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^
void OnEnable()
{
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
}
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ(69/81) AAS
あーまぁそうな、うーん
PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w(76/87) AAS
エラーチンコ(^^
画像リンク

657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ(70/81) AAS
Listが返されるんだから
List型の変数用意していれんだ

なにがちんぽっぽだ
ちんぽっぽは何型なんだよ
658: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w(77/87) AAS
List<GameObject> ちんぽっぽ;
変えてみまひたが駄目でひた(^^
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w(78/87) AAS
List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w(79/87) AA×

661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ(71/81) AAS
そんなに難しくないから調べながらやってみれ
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w(80/87) AAS
foreach (int Foreach変数 in ItemSlots)
)
{

}
こんな感じでふか?(^^
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ(72/81) AAS
まぁおしいっちゃおしいな

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