[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw(70/71) AAS
先回りすると
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
485: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM(49/54) AAS
画像リンク

こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^
ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^
しばらく頭を冷やしまひょう(^^
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw(71/71) AAS
もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ
487: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM(50/54) AAS
ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 16:56:41.62 ID:3nNIs8Eb(2/3) AAS
正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!

ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 18:07:18.33 ID:kHVEnKcM(51/54) AAS
僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN(1) AAS
それ普通のバター焼きじゃねえか
そしてバターといったら醤油だろうが

そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM(52/54) AAS
寝てまひた(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
492: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM(53/54) AAS
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb(3/3) AAS
愛(i)とは何かね?
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM(54/54) AAS
int型の変数でふよ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^
495: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w(1/87) AAS
【悲報】ぼっこの殿、去る(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w(2/87) AAS
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
497: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi(1/5) AAS
何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w(3/87) AAS
でも赤エラー4つ・・・(^^
画像リンク

499: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi(2/5) AAS
コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?
500: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w(4/87) AAS
画像リンク

フィールドに書いてまふ(^^
どこに移せばいいんでふか(^^
501: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi(3/5) AAS
Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか
コメントアウトしといたほうが良いかも
502: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w(5/87) AAS
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
503: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi(4/5) AAS
うまくロード出来ないので
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w(6/87) AAS
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^
505: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w(7/87) AAS
出来まひた(^^
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w(8/87) AAS
2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w(9/87) AAS
懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
画像リンク

このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29(1/3) AAS
アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ
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