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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/ スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw >>437 ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ 宣言するフィールドってのは インスタンスフィールド インスタンス変数 C#のクラスの説明にでてくるからYOME http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/440
441: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM 皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^ http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/441
442: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM あぁ、フィールドでひたか(^^ クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^ 寝ぼけてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/442
443: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM イメージリストを使うには using UnityEngine.Experimental.UIElements; これを付ければいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/443
444: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ Slots playerスクリプト これはどうすればいいんでひょうか?(^^ 睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^ public class ItemManager : MonoBehaviour { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); private List<Image> ImageList = new List<Image>(); [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { } 間違ってないでふよねここまで?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw だいたいあってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw うーんだが Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); これエラーにならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした というか俺が戻ったタイミングで寝んなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:21:49.83 ID:2V5kiriw >>443は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない あとは大丈夫かなとりあえず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:45:57.39 ID:2V5kiriw ボッキング悪いな ちとimageリストんとこが気持ちわるいので 起きたら少し直す あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど まぁあとでまとめて説明する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:52:35.08 ID:3nNIs8Eb おやおや、急にスレが伸びてると思ったら… ボッキングよかったなぁ そして君たち睡眠時間短すぎよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 12:39:56.57 ID:ou/uVqq4 ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP 本業じゃないだろ、あれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/453
454: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 13:55:00.28 ID:kHVEnKcM 寝落ちしちゃいまひた(^^ ごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:03:31.33 ID:2V5kiriw おおおおう えーっと private List<Image> ImageList = new List<Image>(); はリストじゃなくて配列に そんでStartの中身つくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/455
456: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^ こうでふか?(^^ private Image[] ImageArray = new Image[100]; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw それだけど 宣言だけで初期化しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/457
458: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM 初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/458
459: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw 2 Start ////Imageのリストを初期化 これいらない子 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット //////3) Imageリストにadd これもいらない子 ループ終わり ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw 初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/461
462: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>(); GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:30:38.71 ID:2V5kiriw ・・・・ slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/463
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