[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw(59/71) AAS
ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ
UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な
そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
465: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:36:53.50 ID:kHVEnKcM(40/54) AAS
上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^
466: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM(41/54) AAS
僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw(60/71) AAS
スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw(61/71) AAS
俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント
欲しいのはPlayerBokking
PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」
なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得
てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
469: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM(42/54) AAS
画像リンク
分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^
これが一番大事でふ(^^
上みたいになったけどどうする!?(^^
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw(62/71) AAS
いつも通りだなw
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw(63/71) AAS
いくらなんでももういい加減理解しろ
GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱
hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る
GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
472: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM(43/54) AAS
画像リンク
こうなりまひた(^^
また未知のエラーががが(^^
473: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM(44/54) AAS
>>471
探さなきゃいけなかったんでふね(^^
最近忘れっぽくて困りまふ(^^
474: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM(45/54) AAS
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw(64/71) AAS
そんで
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
476: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM(46/54) AAS
ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate
2) setParent
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw(65/71) AAS
そりゃタイポだw
Instantiate これは知ってるだろ
SetParent こっちはでてくるだろ
478: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM(47/54) AAS
モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw(66/71) AAS
Slots(panel)
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる
というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している
あと30ぷーん
480: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM(48/54) AAS
for (int i = 0; i < bokkiage; i++)
{
if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw(67/71) AAS
なんだこれ
ちょっとまて意味がわからん・・・
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:30:40.08 ID:2V5kiriw(68/71) AAS
うわまてまてまて
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ
まず100回くりかえすforループを書く
Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない
作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:32:44.97 ID:2V5kiriw(69/71) AAS
外部リンク:tm8r.hateblo.jp
こんな感じのを100回くりかえす
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw(70/71) AAS
先回りすると
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
485: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM(49/54) AAS
画像リンク
こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^
ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^
しばらく頭を冷やしまひょう(^^
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw(71/71) AAS
もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ
487: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM(50/54) AAS
ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 16:56:41.62 ID:3nNIs8Eb(2/3) AAS
正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!
ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
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